Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) vs NVIDIA GeForce GTX 950A
Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) und NVIDIA GeForce GTX 950A Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, API-Unterstützung, Speicher, Technologien, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 2 Monat(e) später
- Etwa 11% höhere Boost-Taktfrequenz: 1100 MHz vs 993 MHz
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 10 nm vs 28 nm
- 3x geringere typische Leistungsaufnahme: 25 Watt vs 75 Watt
- Etwa 60% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3505 vs 2188
- Etwa 60% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3505 vs 2188
- Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3289
- Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3289
Spezifikationen | |
Startdatum | 28 May 2019 vs 13 March 2015 |
Boost-Taktfrequenz | 1100 MHz vs 993 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm vs 28 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt vs 75 Watt |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3505 vs 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3505 vs 2188 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3289 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3289 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 950A
- 3x mehr Kerntaktfrequenz: 914 MHz vs 300 MHz
- 20x mehr Leitungssysteme: 640 vs 32
- Etwa 5% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 1973 vs 1887
- Etwa 5% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 1973 vs 1887
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 914 MHz vs 300 MHz |
Leitungssysteme | 640 vs 32 |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1973 vs 1887 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1973 vs 1887 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950A
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) | NVIDIA GeForce GTX 950A |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1887 | 1973 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1887 | 1973 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3505 | 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3505 | 2188 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3289 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3289 |
PassMark - G3D Mark | 2605 | |
PassMark - G2D Mark | 264 | |
Geekbench - OpenCL | 10348 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) | NVIDIA GeForce GTX 950A | |
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Essenzielles |
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Architektur | Intel Gen. 11 (Ice Lake) | Maxwell |
Codename | Ice Lake G1 Gen. 11 | GM107 |
Startdatum | 28 May 2019 | 13 March 2015 |
Platz in der Leistungsbewertung | 884 | 906 |
Typ | Laptop | Desktop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1100 MHz | 993 MHz |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 914 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm | 28 nm |
Leitungssysteme | 32 | 640 |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt | 75 Watt |
Gleitkomma-Leistung | 1,271 gflops | |
Texturfüllrate | 39.72 GTexel / s | |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | |
Speicher |
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Speichertyp | DDR4 | GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | Yes | |
Maximale RAM-Belastung | 2 GB | |
Speicherbandbreite | 64 GB / s | |
Breite des Speicherbusses | 128 Bit | |
Speichertaktfrequenz | 4000 MHz | |
Technologien |
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Quick Sync | ||
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | MXM-B (3.0) |