Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) und NVIDIA GeForce GTX 950A Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, API-Unterstützung, Speicher, Technologien, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL.

 

Unterschiede

Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)

  • Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 2 Monat(e) später
  • Etwa 11% höhere Boost-Taktfrequenz: 1100 MHz vs 993 MHz
  • Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 10 nm vs 28 nm
  • 3x geringere typische Leistungsaufnahme: 25 Watt vs 75 Watt
  • Etwa 60% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3505 vs 2188
  • Etwa 60% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3505 vs 2188
  • Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3289
  • Etwa 2% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3289
Spezifikationen
Startdatum 28 May 2019 vs 13 March 2015
Boost-Taktfrequenz 1100 MHz vs 993 MHz
Fertigungsprozesstechnik 10 nm vs 28 nm
Thermische Designleistung (TDP) 25 Watt vs 75 Watt
Benchmarks
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3505 vs 2188
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3505 vs 2188
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 vs 3289
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 vs 3289

Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 950A

  • 3x mehr Kerntaktfrequenz: 914 MHz vs 300 MHz
  • 20x mehr Leitungssysteme: 640 vs 32
  • Etwa 5% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 1973 vs 1887
  • Etwa 5% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 1973 vs 1887
Spezifikationen
Kerntaktfrequenz 914 MHz vs 300 MHz
Leitungssysteme 640 vs 32
Benchmarks
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 1973 vs 1887
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 1973 vs 1887

Benchmarks vergleichen

GPU 1: Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950A

GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
1887
1973
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
1887
1973
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3505
2188
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3505
2188
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3352
3289
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3352
3289
Name Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) NVIDIA GeForce GTX 950A
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 1887 1973
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 1887 1973
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3505 2188
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3505 2188
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 3289
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 3289
PassMark - G3D Mark 2605
PassMark - G2D Mark 264
Geekbench - OpenCL 10348

Vergleichen Sie Spezifikationen

Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) NVIDIA GeForce GTX 950A

Essenzielles

Architektur Intel Gen. 11 (Ice Lake) Maxwell
Codename Ice Lake G1 Gen. 11 GM107
Startdatum 28 May 2019 13 March 2015
Platz in der Leistungsbewertung 884 906
Typ Laptop Desktop

Technische Info

Boost-Taktfrequenz 1100 MHz 993 MHz
Kerntaktfrequenz 300 MHz 914 MHz
Fertigungsprozesstechnik 10 nm 28 nm
Leitungssysteme 32 640
Thermische Designleistung (TDP) 25 Watt 75 Watt
Gleitkomma-Leistung 1,271 gflops
Texturfüllrate 39.72 GTexel / s
Anzahl der Transistoren 1,870 million

API-Unterstützung

DirectX 12.1 12.0 (11_0)
OpenGL 4.6

Speicher

Speichertyp DDR4 GDDR5
Gemeinsamer Speicher Yes
Maximale RAM-Belastung 2 GB
Speicherbandbreite 64 GB / s
Breite des Speicherbusses 128 Bit
Speichertaktfrequenz 4000 MHz

Technologien

Quick Sync

Videoausgänge und Anschlüsse

Display-Anschlüsse No outputs

Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen

Schnittstelle MXM-B (3.0)