NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Xbox One X GPU
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER und AMD Xbox One X GPU Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 0 Monat(e) später
- Etwa 31% höhere Kerntaktfrequenz:1530 MHz vs 1172 MHz
- 736x mehr Texturfüllrate: 138.0 GTexel/s vs 187.5 GTexel / s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 12 nm vs 16 nm
- Etwa 50% geringere typische Leistungsaufnahme: 100 Watt vs 150 Watt
Startdatum | 22 Nov 2019 vs 7 November 2017 |
Kerntaktfrequenz | 1530 MHz vs 1172 MHz |
Texturfüllrate | 138.0 GTexel/s vs 187.5 GTexel / s |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm vs 16 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 Watt vs 150 Watt |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Xbox One X GPU
- 2x mehr Leitungssysteme: 2560 vs 1280
- 3x mehr maximale Speichergröße: 12 GB vs 4 GB
Leitungssysteme | 2560 vs 1280 |
Maximale Speichergröße | 12 GB vs 4 GB |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU 2: AMD Xbox One X GPU
Name | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | AMD Xbox One X GPU |
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PassMark - G3D Mark | 10180 | |
PassMark - G2D Mark | 751 | |
Geekbench - OpenCL | 55838 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 178.014 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1961.932 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 11.169 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 109.29 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 787.025 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 352 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | AMD Xbox One X GPU | |
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Essenzielles |
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Architektur | Turing | GCN 4.0 |
Codename | TU116 | Scorpio |
Startdatum | 22 Nov 2019 | 7 November 2017 |
Platz in der Leistungsbewertung | 283 | not rated |
Typ | Desktop | Desktop |
Einführungspreis (MSRP) | $499 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1725 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 1530 MHz | 1172 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 138.0 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.832 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.416 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 1280 | 2560 |
Pixel fill rate | 55.20 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 138.0 GTexel/s | 187.5 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Anzahl der Transistoren | 6600 million | 7,000 million |
Gleitkomma-Leistung | 6,001 gflops | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | 1xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort | No outputs |
DisplayPort-Unterstützung | ||
HDMI | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Länge | 9 inches (229 mm) | |
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 350 Watt | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | 1x 6-pin | |
Breite | Dual-slot | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | N / A |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 12 GB |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 326.4 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | 384 Bit |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Speichertaktfrequenz | 6800 MHz |