NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER versus AMD Xbox One X GPU
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER and AMD Xbox One X GPU pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 0 mois plus tard
- Environ 31% plus haut vitesse du noyau: 1530 MHz versus 1172 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 138.0 GTexel/s versus 187.5 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 16 nm
- Environ 50% consummation d’énergie moyen plus bas: 100 Watt versus 150 Watt
Date de sortie | 22 Nov 2019 versus 7 November 2017 |
Vitesse du noyau | 1530 MHz versus 1172 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 138.0 GTexel/s versus 187.5 GTexel / s |
Processus de fabrication | 12 nm versus 16 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt versus 150 Watt |
Raisons pour considerer le AMD Xbox One X GPU
- 2x plus de pipelines: 2560 versus 1280
- 3x plus de taille maximale de mémoire : 12 GB versus 4 GB
Pipelines | 2560 versus 1280 |
Taille de mémore maximale | 12 GB versus 4 GB |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU 2: AMD Xbox One X GPU
Nom | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | AMD Xbox One X GPU |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 10180 | |
PassMark - G2D Mark | 751 | |
Geekbench - OpenCL | 55838 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 178.014 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1961.932 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 11.169 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 109.29 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 787.025 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 352 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | AMD Xbox One X GPU | |
---|---|---|
Essentiel |
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Architecture | Turing | GCN 4.0 |
Nom de code | TU116 | Scorpio |
Date de sortie | 22 Nov 2019 | 7 November 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 283 | not rated |
Genre | Desktop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $499 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1725 MHz | |
Vitesse du noyau | 1530 MHz | 1172 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 138.0 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.832 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.416 TFLOPS | |
Pipelines | 1280 | 2560 |
Pixel fill rate | 55.20 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 138.0 GTexel/s | 187.5 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Compte de transistor | 6600 million | 7,000 million |
Performance á point flottant | 6,001 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort | No outputs |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longeur | 9 inches (229 mm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 6-pin | |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | N / A |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 12 GB |
Bande passante de la mémoire | 192 GB/s | 326.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 384 Bit |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Vitesse de mémoire | 6800 MHz |