AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce 9800 GTX
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon Pro W5500M y NVIDIA GeForce 9800 GTX para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon Pro W5500M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 11 año(s) 10 mes(es) después
- 2953.7 veces más la tasa de llenado de textura: 127.6 GTexel/s vs 43.2 billion / sec
- 11 veces más pipelines: 1408 vs 128
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 7 nm vs 65 nm
- Consumo de energía típico 65% más bajo: 85 Watt vs 140 Watt
- 8 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 512 MB
- Velocidad de reloj de memoria 36% más alta: 1500 MHz (12000 MHz effective) vs 1100 MHz
| Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 vs 28 March 2008 |
| Tasa de llenado de textura | 127.6 GTexel/s vs 43.2 billion / sec |
| Pipelines | 1408 vs 128 |
| Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm vs 65 nm |
| Diseño energético térmico (TDP) | 85 Watt vs 140 Watt |
| Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 512 MB |
| Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12000 MHz effective) vs 1100 MHz |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 9800 GTX
- Velocidad de reloj del núcleo 69% más alta: 1688 MHz vs 1000 MHz
| Velocidad de reloj del núcleo | 1688 MHz vs 1000 MHz |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon Pro W5500M
GPU 2: NVIDIA GeForce 9800 GTX
| Nombre | AMD Radeon Pro W5500M | NVIDIA GeForce 9800 GTX |
|---|---|---|
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9943 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9943 | |
| Geekbench - OpenCL | 45467 | |
| PassMark - G2D Mark | 366 | |
| PassMark - G3D Mark | 769 |
Comparar especificaciones
| AMD Radeon Pro W5500M | NVIDIA GeForce 9800 GTX | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | RDNA 1.0 | Tesla |
| Nombre clave | Navi 14 | G92 |
| Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 | 28 March 2008 |
| Lugar en calificación por desempeño | 401 | 438 |
| Tipo | Laptop | Desktop |
| Precio de lanzamiento (MSRP) | $299 | |
Información técnica |
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| Impulso de la velocidad de reloj | 1450 MHz | |
| Unidades de Compute | 22 | |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1000 MHz | 1688 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm | 65 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 255.2 GFLOPS (1:16) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.166 TFLOPS (2:1) | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.083 TFLOPS | |
| Pipelines | 1408 | 128 |
| Velocidad de relleno de píxeles | 46.40 GPixel/s | |
| Tasa de llenado de textura | 127.6 GTexel/s | 43.2 billion / sec |
| Diseño energético térmico (TDP) | 85 Watt | 140 Watt |
| Número de transistores | 6400 million | 754 million |
| Núcleos CUDA | 128 | |
| Desempeño de punto flotante | 432.1 gflops | |
| Temperatura máxima del GPU | 105 °C | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video, HDTVDual Link DVI |
| Entrada de audio por HDMI | S / PDIF | |
| HDMI | ||
| Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
| Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Conectores de energía complementarios | None | 2x 6-pin |
| Soporte de bus | PCI-E 2.0 | |
| Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
| Longitud | 10.5" (26.7 cm) | |
| Opciones de SLI | 2-way3-way | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.1 | 10.0 |
| OpenCL | 2.0 | |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| Shader Model | 6.5 | |
| Vulkan | ||
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 512 MB |
| Ancho de banda de la memoria | 192.0 GB/s | 70.4 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 128 bit | 256 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12000 MHz effective) | 1100 MHz |
| Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR3 |
Tecnologías |
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| 3D Vision | ||
| CUDA | ||
| SLI | ||
