Apple M2 Max 30-core vs NVIDIA GeForce GTX 1630
Análisis comparativo de las tarjetas de video Apple M2 Max 30-core y NVIDIA GeForce GTX 1630 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Memoria, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Diferencias
Razones para considerar el Apple M2 Max 30-core
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 6 mes(es) después
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 5 nm vs 12 nm
- 3.2 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 80352 vs 24891
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 17 Jan 2023 vs 28 Jun 2022 |
Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm vs 12 nm |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 80352 vs 24891 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1630
- Velocidad de reloj del núcleo 24% más alta: 1740 MHz vs 1398 MHz
- 17.1 veces más pipelines: 512 vs 30
Velocidad de reloj del núcleo | 1740 MHz vs 1398 MHz |
Pipelines | 512 vs 30 |
Comparar referencias
GPU 1: Apple M2 Max 30-core
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1630
Geekbench - OpenCL |
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Nombre | Apple M2 Max 30-core | NVIDIA GeForce GTX 1630 |
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Geekbench - OpenCL | 80352 | 24891 |
PassMark - G2D Mark | 651 | |
PassMark - G3D Mark | 4984 |
Comparar especificaciones
Apple M2 Max 30-core | NVIDIA GeForce GTX 1630 | |
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Esenciales |
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Fecha de lanzamiento | 17 Jan 2023 | 28 Jun 2022 |
Lugar en calificación por desempeño | 234 | 232 |
Arquitectura | Turing | |
Nombre clave | TU117 | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 1398 MHz | 1740 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm | 12 nm |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 10.736 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
Pipelines | 30 | 512 |
Render output units | 120 | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1785 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 57.12 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 3.656 TFLOPS (2:1) | |
Pixel fill rate | 28.56 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 57.12 GTexel/s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | |
Número de transistores | 4700 million | |
Memoria |
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Ancho de banda de la memoria | 409.6 GB/s | 96.00 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 512 bit | 64 bit |
Tipo de memoria | LPDDR5-6400 | GDDR6 |
Cantidad máxima de RAM | 4 GB | |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz, 12 Gbps effective | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | Single-slot | |
Altura | 18 mm, 0.7 inches | |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | |
Longitud | 145 mm, 5.7 inches | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 250 Watt | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | 69 mm, 2.7 inches | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 (12_1) | |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.7 (6.4) | |
Vulkan |