Intel HD Graphics 630 vs Intel HD Graphics 530

Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel HD Graphics 630 y Intel HD Graphics 530 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Diferencias

Razones para considerar el Intel HD Graphics 630

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 0 año(s) 11 mes(es) después
  • Tasa de llenado de textura 10% más alta: 27.6 GTexel / s vs 25.2 GTexel / s
  • Desempeño de punto flotante 10% mejor: 441.6 gflops vs 403.2 gflops
  • Alrededor de 12% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1114 vs 995
  • Alrededor de 6% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 268 vs 254
  • Alrededor de 4% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 4554 vs 4397
  • Alrededor de 3% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 20.404 vs 19.781
  • Alrededor de 8% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 32.567 vs 30.177
  • Alrededor de 78% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 1859 vs 1045
  • Alrededor de 78% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 1859 vs 1045
  • Alrededor de 1% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 388 vs 384
Especificaciones
Fecha de lanzamiento 30 August 2016 vs 1 September 2015
Tasa de llenado de textura 27.6 GTexel / s vs 25.2 GTexel / s
Desempeño de punto flotante 441.6 gflops vs 403.2 gflops
Referencias
PassMark - G3D Mark 1114 vs 995
PassMark - G2D Mark 268 vs 254
Geekbench - OpenCL 4554 vs 4397
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 20.404 vs 19.781
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 32.567 vs 30.177
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 1859 vs 1045
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 1859 vs 1045
3DMark Fire Strike - Graphics Score 388 vs 384

Razones para considerar el Intel HD Graphics 530

  • Alrededor de 10% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 30.747 vs 27.948
  • Alrededor de 6% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 330.464 vs 312.246
  • Alrededor de 1% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 1.804 vs 1.795
  • Alrededor de 23% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2393 vs 1945
  • Alrededor de 23% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2393 vs 1945
Referencias
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 30.747 vs 27.948
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 330.464 vs 312.246
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.804 vs 1.795
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 2393 vs 1945
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3346 vs 3344
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 2393 vs 1945
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3346 vs 3344

Comparar referencias

GPU 1: Intel HD Graphics 630
GPU 2: Intel HD Graphics 530

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1114
995
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
268
254
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
4554
4397
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
27.948
30.747
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
312.246
330.464
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
1.795
1.804
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
20.404
19.781
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s)
GPU 1
GPU 2
32.567
30.177
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
1859
1045
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1945
2393
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3344
3346
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
1859
1045
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1945
2393
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3344
3346
3DMark Fire Strike - Graphics Score
GPU 1
GPU 2
388
384
Nombre Intel HD Graphics 630 Intel HD Graphics 530
PassMark - G3D Mark 1114 995
PassMark - G2D Mark 268 254
Geekbench - OpenCL 4554 4397
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 27.948 30.747
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 312.246 330.464
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.795 1.804
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 20.404 19.781
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 32.567 30.177
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 1859 1045
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1945 2393
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3344 3346
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 1859 1045
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1945 2393
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3344 3346
3DMark Fire Strike - Graphics Score 388 384

Comparar especificaciones

Intel HD Graphics 630 Intel HD Graphics 530

Esenciales

Arquitectura Generation 9.5 Generation 9.0
Nombre clave Kaby Lake GT2 Skylake GT2
Fecha de lanzamiento 30 August 2016 1 September 2015
Lugar en calificación por desempeño 1216 1248
Tipo Desktop Laptop

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 1150 MHz 1150 MHz
Velocidad de reloj del núcleo 350 MHz 350 MHz
Desempeño de punto flotante 441.6 gflops 403.2 gflops
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm 14 nm
Pipelines 24 24
Tasa de llenado de textura 27.6 GTexel / s 25.2 GTexel / s
Diseño energético térmico (TDP) 15 Watt 15 Watt
Número de transistores 189 million 189 million

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla No outputs No outputs

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz PCIe 3.0 x1 PCIe 3.0 x1

Soporte de API

DirectX 12.0 (12_1) 12.0 (12_1)
OpenGL 4.5 4.5
Vulkan

Memoria

Cantidad máxima de RAM 64 GB 64 GB
Ancho de bus de la memoria 64 / 128 Bit 64 / 128 Bit
Tipo de memoria DDR3L / LPDDR3 / LPDDR4 DDR3L / LPDDR3 / LPDDR4
Memoria compartida 1 1