NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500X
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile y AMD Radeon Pro W5500X para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- Alrededor de 33% pipelines más altos: 2048 vs 1536
- 6.8 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 205 Watt
- Alrededor de 4% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 7641 vs 7351
Especificaciones | |
Pipelines | 2048 vs 1536 |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 205 Watt |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 7641 vs 7351 |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro W5500X
- Velocidad de reloj del núcleo 69% más alta: 1243 MHz vs 735 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 49% más alto: 1855 MHz vs 1245 MHz
- 3.5 veces más la tasa de llenado de textura: 277.9 GTexel/s vs 79.68 GTexel/s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 7 nm vs 8 nm
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 8 GB vs 4 GB
- 8 veces más velocidad de reloj de memoria: 14000 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective
- Alrededor de 57% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 729 vs 465
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1243 MHz vs 735 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1855 MHz vs 1245 MHz |
Tasa de llenado de textura | 277.9 GTexel/s vs 79.68 GTexel/s |
Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm vs 8 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 4 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 14000 MHz vs 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 729 vs 465 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro W5500X
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Radeon Pro W5500X |
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PassMark - G2D Mark | 465 | 729 |
PassMark - G3D Mark | 7641 | 7351 |
Geekbench - OpenCL | 42140 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3821 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3721 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3721 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | AMD Radeon Pro W5500X | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | RDNA 1.0 |
Nombre clave | GA107 | Navi 10 |
Fecha de lanzamiento | 17 Dec 2021 | Q3'2020 |
Lugar en calificación por desempeño | 294 | 310 |
Tipo | Workstation | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz | 1855 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz | 1243 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 7 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | 555.8 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | 11.2 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | 5.6 TFLOPS |
Pipelines | 2048 | 1536 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | 123.5 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s | 277.9 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 205 Watt |
Unidades de Compute | 20 | |
Número de transistores | 10300 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 4x Thunderbolt 3, 2x HDMI |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Altura | 35 mm, 1.4 inches | |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | 229 mm, 9 inches | 12 inches (305 mm) |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Anchura | 113 mm, 4.4 inches | Dual-slot |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 550 Watt | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 112.0 GB/s | 224 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 14000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |