NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile y NVIDIA GeForce GTX 980 Ti para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 6 año(s) 6 mes(es) después
- Impulso de la velocidad de reloj 16% más alto: 1245 MHz vs 1075 MHz
- 452.7 veces más la tasa de llenado de textura: 79.68 GTexel/s vs 176 billion / sec
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 28 nm
- 8.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 250 Watt
- 250 veces más velocidad de reloj de memoria: 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 7.0 GB/s
- Alrededor de 1% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 43474 vs 42988
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 17 Dec 2021 vs 2 June 2015 |
Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz vs 1075 MHz |
Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s vs 176 billion / sec |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 250 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 7.0 GB/s |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 43474 vs 42988 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
- Velocidad de reloj del núcleo 36% más alta: 1000 MHz vs 735 MHz
- Alrededor de 38% pipelines más altos: 2816 vs 2048
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 50% más alto: 6 GB vs 4 GB
- Alrededor de 78% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 853 vs 479
- Alrededor de 78% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 13793 vs 7757
- Alrededor de 46% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 5747 vs 3931
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1000 MHz vs 735 MHz |
Pipelines | 2816 vs 2048 |
Tamaño máximo de la memoria | 6 GB vs 4 GB |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 853 vs 479 |
PassMark - G3D Mark | 13793 vs 7757 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 5747 vs 3931 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti |
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PassMark - G2D Mark | 479 | 853 |
PassMark - G3D Mark | 7757 | 13793 |
Geekbench - OpenCL | 43474 | 42988 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3931 | 5747 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 145.843 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1722.98 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 11.661 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 37.16 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 788.464 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10471 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3695 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3338 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10471 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3695 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3338 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 980 Ti | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Maxwell 2.0 |
Nombre clave | GA107 | GM200 |
Fecha de lanzamiento | 17 Dec 2021 | 2 June 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 292 | 295 |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $649 | |
Precio ahora | $679.99 | |
Tipo | Desktop | |
Valor/costo (0-100) | 23.43 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz | 1075 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz | 1000 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | |
Pipelines | 2048 | 2816 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s | 176 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 250 Watt |
Núcleos CUDA | 2816 | |
Desempeño de punto flotante | 6,060 gflops | |
Número de transistores | 8,000 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Entrada de audio por HDMI | Internal | |
Soporte de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Altura | 35 mm, 1.4 inches | 4.376" (11.1 cm) |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 229 mm, 9 inches | 10.5" (26.7 cm) |
Conectores de energía complementarios | None | 6-pin + 8-pin |
Anchura | 113 mm, 4.4 inches | |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 600 Watt | |
Opciones de SLI | 4x | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 6 GB |
Ancho de banda de la memoria | 112.0 GB/s | 336.5 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 384 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 7.0 GB/s |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
Surround |