NVIDIA RTX A5000 vs AMD Radeon Pro V520
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA RTX A5000 y AMD Radeon Pro V520 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA RTX A5000
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 17% más alta: 1170 MHz vs 1000 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 6% más alto: 1695 MHz vs 1600 MHz
- Tasa de llenado de textura 88% más alta: 433.9 GTexel/s vs 230.4 GTexel/s
- 3.6 veces más pipelines: 8192 vs 2304
- 3 veces más el tamaño máximo de memoria: 24 GB vs 8 GB
- 2 veces más velocidad de reloj de memoria: 2000 MHz (16 Gbps effective) vs 1000 MHz (2 Gbps effective)
- Alrededor de 84% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 22553 vs 12258
- Alrededor de 97% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 1032 vs 525
- 2.5 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 154729 vs 62815
- Alrededor de 70% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 22508 vs 13220
- Alrededor de 70% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 22508 vs 13220
| Especificaciones | |
| Fecha de lanzamiento | 12 Apr 2021 vs 1 Dec 2020 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1170 MHz vs 1000 MHz |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1695 MHz vs 1600 MHz |
| Tasa de llenado de textura | 433.9 GTexel/s vs 230.4 GTexel/s |
| Pipelines | 8192 vs 2304 |
| Tamaño máximo de la memoria | 24 GB vs 8 GB |
| Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz (16 Gbps effective) vs 1000 MHz (2 Gbps effective) |
| Referencias | |
| PassMark - G3D Mark | 22553 vs 12258 |
| PassMark - G2D Mark | 1032 vs 525 |
| Geekbench - OpenCL | 154729 vs 62815 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 22508 vs 13220 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 22508 vs 13220 |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro V520
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 7 nm vs 8 nm
- Consumo de energía típico 2% más bajo: 225 Watt vs 230 Watt
- 4.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 16807 vs 3714
- 11.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 37642 vs 3355
- 4.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 16807 vs 3714
- 11.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 37642 vs 3355
| Especificaciones | |
| Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm vs 8 nm |
| Diseño energético térmico (TDP) | 225 Watt vs 230 Watt |
| Referencias | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 vs 3714 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 vs 3355 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 vs 3714 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 vs 3355 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA RTX A5000
GPU 2: AMD Radeon Pro V520
| PassMark - G3D Mark |
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| PassMark - G2D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| Nombre | NVIDIA RTX A5000 | AMD Radeon Pro V520 |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 22553 | 12258 |
| PassMark - G2D Mark | 1032 | 525 |
| Geekbench - OpenCL | 154729 | 62815 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 581.432 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 6836.931 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 54.372 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 191.518 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 2038.811 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 22508 | 13220 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | 16807 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | 37642 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 22508 | 13220 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | 16807 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 | 37642 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA RTX A5000 | AMD Radeon Pro V520 | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | Ampere | RDNA 1.0 |
| Nombre clave | GA102 | Navi 12 |
| Fecha de lanzamiento | 12 Apr 2021 | 1 Dec 2020 |
| Lugar en calificación por desempeño | 69 | 68 |
| Tipo | Server | |
Información técnica |
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| Impulso de la velocidad de reloj | 1695 MHz | 1600 MHz |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1170 MHz | 1000 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 7 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 867.8 GFLOPS (1:32) | 460.8 GFLOPS (1:16) |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 27.77 TFLOPS (1:1) | 14.75 TFLOPS (2:1) |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 27.77 TFLOPS | 7.373 TFLOPS |
| Pipelines | 8192 | 2304 |
| Velocidad de relleno de píxeles | 162.7 GPixel/s | 102.4 GPixel/s |
| Tasa de llenado de textura | 433.9 GTexel/s | 230.4 GTexel/s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 230 Watt | 225 Watt |
| Número de transistores | 28300 million | |
| Unidades de Compute | 36 | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | 4x DisplayPort | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Diseño | Dual-slot | |
| Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Longitud | 267 mm (10.5 inches) | 267 mm (10.5 inches) |
| Energía de sistema recomendada (PSU) | 550 Watt | 550 Watt |
| Conectores de energía complementarios | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| Anchura | 112 mm (4.4 inches) | 111 mm (4.4 inches) |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.2 | 12.1 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.6 | 6.5 |
| Vulkan | ||
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 24 GB | 8 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 768 GB/s | 512 GB/s |
| Ancho de bus de la memoria | 384 bit | 2048 bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz (16 Gbps effective) | 1000 MHz (2 Gbps effective) |
| Tipo de memoria | GDDR6 | HBM2 |