Revue de la carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 460
GeForce GTX 460 carte vidéo sortie par NVIDIA; release date: 12 July 2010. Au jour du sortie, la carte vidéo couta $229. La carte video est conçue pour les ordinateurs desktop et est basé sur la microarchitecture Fermi nom de code GF104.
Vitesse du noyau - 675 MHz. Taux de remplissage de la texture - 37.8 GTexel / s. Pipelines - 336. Performance de point flottant - 907.2 gflops. Technologie de fabrication - 40 nm . Compte de transistors - 1,950 million. Utilisation d’énergie (TDP) - 160 Watt.
Type de mémoire: GDDR5. Amonte maximale de RAM - 768 MB. Largeur du bus mémoire - 192 Bit. Vitesse du mémoire - 3600 MHz. Bande passant du mémoire - 86.4 GB / s.
Référence
PassMark G3D Mark |
|
|
||||
PassMark G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench OpenCL |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop Face Detection |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop Ocean Surface Simulation |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop T-Rex |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop Video Composition |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop Bitcoin Mining |
|
|
||||
GFXBench 4.0 Car Chase Offscreen |
|
|
||||
GFXBench 4.0 Manhattan |
|
|
||||
GFXBench 4.0 T-Rex |
|
|
||||
GFXBench 4.0 Car Chase Offscreen |
|
|
||||
GFXBench 4.0 Manhattan |
|
|
||||
GFXBench 4.0 T-Rex |
|
|
||||
3DMark Fire Strike Graphics Score |
|
|
Nom | Valeur |
---|---|
PassMark - G3D Mark | 2263 |
PassMark - G2D Mark | 385 |
Geekbench - OpenCL | 7786 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection | 21.445 mPixels/s |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation | 617.847 Frames/s |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex | 1.823 Frames/s |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition | 27.222 Frames/s |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining | 40.610 mHash/s |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen | 3351 Frames |
GFXBench 4.0 - Manhattan | 3716 Frames |
GFXBench 4.0 - T-Rex | 3356 Frames |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen | 3351.000 Fps |
GFXBench 4.0 - Manhattan | 3716.000 Fps |
GFXBench 4.0 - T-Rex | 3356.000 Fps |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Performance des jeux
GTA V (2015)
Low, 1024x768 | 128.00 |
Medium, 1366x768 | 105.00 |
High, 1920x1080 | 26.00 |
Ultra, 1920x1080 | 3.70 |
Far Cry 4 (2014)
Low, 1024x768 | 68.00 |
BioShock Infinite (2013)
Low, 1280x720 | 165.00 |
Medium, 1366x768 | 98.70 |
High, 1366x768 | 85.40 |
Ultra, 1920x1080 | 25.39 |
SimCity (2013)
Low, 1024x768 | 148.00 |
Medium, 1366x768 | 60.00 |
High, 1366x768 | 55.20 |
Ultra, 1920x1080 | 29.04 |
Tomb Raider (2013)
Ultra, 1920x1080 | 34.60 |
Crysis 3 (2013)
Low, 1024x768 | 92.40 |
Medium, 1366x768 | 56.30 |
High, 1366x768 | 39.27 |
Ultra, 1920x1080 | 13.60 |
Battlefield 3 (2011)
Low, 1024x768 | 93.10 |
Medium, 1366x768 | 67.90 |
High, 1366x768 | 55.60 |
Ultra, 1920x1080 | 18.30 |
StarCraft 2 (2010)
Ultra, 1920x1080 | 68.00 |
Metro 2033 (2010)
Ultra, 1920x1080 | 25.00 |
Caractéristiques
Essentiel |
|
Architecture | Fermi |
Nom de code | GF104 |
Date de sortie | 12 July 2010 |
Prix de sortie (MSRP) | $229 |
Position dans l’évaluation de la performance | 943 |
Prix maintenant | $89.99 |
Genre | Desktop |
Valeur pour le prix (0-100) | 34.71 |
Infos techniques |
|
Vitesse du noyau | 675 MHz |
Performance á point flottant | 907.2 gflops |
Processus de fabrication | 40 nm |
Pipelines | 336 |
Taux de remplissage de la texture | 37.8 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 160 Watt |
Compte de transistor | 1,950 million |
Sorties et ports de vidéo |
|
Contribution d’audio pour HDMI | Internal |
Connecteurs d’écran | 2x DVI, 1x mini-HDMI, Two Dual Link DVI, Mini HDMI |
HDCP | |
HDMI | |
Résolution VGA maximale | 2048x1536 |
Soutien de plusiers moniteurs | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
|
Soutien de bus | 16x PCI-E 2.0 |
Hauteur | 4.376"(111 mm) (11.1 cm) |
Interface | PCIe 2.0 x16 |
Longeur | 8.25"(210 mm) (21 cm) |
Options SLI | 2-way |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 6-pin & 6-pin |
Soutien API |
|
DirectX | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.1 |
Mémoire |
|
RAM maximale | 768 MB |
Bande passante de la mémoire | 86.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 192 Bit |
Vitesse de mémoire | 3600 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 |
Technologies |
|
3D Vision | |
CUDA | |
SLI |