AMD Radeon 610M (Dragon Range) versus NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon 610M (Dragon Range) and NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon 610M (Dragon Range)
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 1 mois plus tard
- Environ 28% plus de la vitesse augmenté: 2200 MHz versus 1725 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 6 nm versus 12 nm
- 6.7x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 100 Watt
Date de sortie | 3 Jan 2023 versus 22 Nov 2019 |
Vitesse augmenté | 2200 MHz versus 1725 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm versus 12 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 100 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
- 3.8x plus de vitesse du noyau: 1530 MHz versus 400 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 138.0 GTexel/s versus 17.60 GTexel/s
- 10x plus de pipelines: 1280 versus 128
- 11x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 55838 versus 5090
- 2.8x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 751 versus 265
- 9.2x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 10180 versus 1103
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1530 MHz versus 400 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 138.0 GTexel/s versus 17.60 GTexel/s |
Pipelines | 1280 versus 128 |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 55838 versus 5090 |
PassMark - G2D Mark | 751 versus 265 |
PassMark - G3D Mark | 10180 versus 1103 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon 610M (Dragon Range)
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | AMD Radeon 610M (Dragon Range) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER |
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Geekbench - OpenCL | 5090 | 55838 |
PassMark - G2D Mark | 265 | 751 |
PassMark - G3D Mark | 1103 | 10180 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 178.014 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1961.932 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 11.169 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 109.29 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 787.025 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 352 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon 610M (Dragon Range) | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 2.0 | Turing |
Nom de code | Dragon Range | TU116 |
Date de sortie | 3 Jan 2023 | 22 Nov 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 840 | 283 |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2200 MHz | 1725 MHz |
Unités de Compute | 2 | |
Vitesse du noyau | 400 MHz | 1530 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 35.20 GFLOPS (1:16) | 138.0 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1,126 GFLOPS (2:1) | 8.832 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 563.2 GFLOPS | 4.416 TFLOPS |
Pipelines | 128 | 1280 |
Pixel fill rate | 8.800 GPixel/s | 55.20 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 17.60 GTexel/s | 138.0 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
Compte de transistor | 6600 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | 1xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 6-pin |
Longeur | 9 inches (229 mm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | System Shared | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | System Dependent | 192 GB/s |
Largeur du bus mémoire | System Shared | 128 bit |
Vitesse de mémoire | System Shared | |
Genre de mémoire | System Shared | GDDR6 |