AMD Radeon RX 6500M versus NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon RX 6500M and NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 6500M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 1 mois plus tard
- Environ 31% plus haut vitesse du noyau: 2000 MHz versus 1530 MHz
- Environ 39% plus de la vitesse augmenté: 2400 MHz versus 1725 MHz
- Environ 11% taux plus haut de remplissage de la texture: 153.6 GTexel/s versus 138.0 GTexel/s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 6 nm versus 12 nm
- 2x consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 100 Watt
Date de sortie | 4 Jan 2022 versus 22 Nov 2019 |
Vitesse du noyau | 2000 MHz versus 1530 MHz |
Vitesse augmenté | 2400 MHz versus 1725 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 153.6 GTexel/s versus 138.0 GTexel/s |
Processus de fabrication | 6 nm versus 12 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 100 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
- Environ 25% de pipelines plus haut: 1280 versus 1024
- Environ 92% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 750 versus 391
- Environ 31% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 10165 versus 7778
- Environ 43% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 55729 versus 38951
Caractéristiques | |
Pipelines | 1280 versus 1024 |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 750 versus 391 |
PassMark - G3D Mark | 10165 versus 7778 |
Geekbench - OpenCL | 55729 versus 38951 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon RX 6500M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | AMD Radeon RX 6500M | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER |
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PassMark - G2D Mark | 391 | 750 |
PassMark - G3D Mark | 7778 | 10165 |
Geekbench - OpenCL | 38951 | 55729 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 178.014 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1961.932 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 11.169 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 109.29 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 787.025 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4663 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon RX 6500M | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 2.0 | Turing |
Nom de code | Navi 24 | TU116 |
Date de sortie | 4 Jan 2022 | 22 Nov 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 282 | 278 |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2400 MHz | 1725 MHz |
Unités de Compute | 16 | |
Vitesse du noyau | 2000 MHz | 1530 MHz |
Processus de fabrication | 6 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 307.2 GFLOPS (1:16) | 138.0 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.830 TFLOPS (2:1) | 8.832 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.915 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
Pipelines | 1024 | 1280 |
Pixel fill rate | 76.80 GPixel/s | 55.20 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 153.6 GTexel/s | 138.0 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 100 Watt |
Compte de transistor | 5400 million | 6600 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | 1xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 6-pin |
Longeur | 9 inches (229 mm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.1 |
OpenCL | 2.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 144.0 GB/s | 192 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 bit |
Vitesse de mémoire | 2250 MHz, 18 Gbps effective | |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |