AMD Radeon Pro V520 versus NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon Pro V520 and NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro V520
- Environ 28% plus haut vitesse du noyau: 1000 MHz versus 780 MHz
- Environ 24% plus de la vitesse augmenté: 1600 MHz versus 1290 MHz
- Environ 12% taux plus haut de remplissage de la texture: 230.4 GTexel/s versus 206.4 GTexel/s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 8 nm
- Environ 47% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 16807 versus 11471
- Environ 47% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 16807 versus 11471
- 2.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 37642 versus 13334
- 2.8x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 37642 versus 13334
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1000 MHz versus 780 MHz |
Vitesse augmenté | 1600 MHz versus 1290 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 230.4 GTexel/s versus 206.4 GTexel/s |
Processus de fabrication | 7 nm versus 8 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 versus 11471 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 versus 11471 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 versus 13334 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 versus 13334 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 mois plus tard
- 2.2x plus de pipelines: 5120 versus 2304
- 2.8x consummation d’énergie moyen plus bas: 80 Watt versus 225 Watt
- Environ 50% plus haut de vitesse de mémoire: 1500 MHz, 12 Gbps effective versus 1000 MHz (2 Gbps effective)
- Environ 24% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 650 versus 525
- Environ 26% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 15500 versus 12258
- Environ 88% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 24877 versus 13220
- Environ 88% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 24877 versus 13220
- Environ 46% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 89617 versus 61570
Caractéristiques | |
Date de sortie | 12 Jan 2021 versus 1 Dec 2020 |
Pipelines | 5120 versus 2304 |
Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt versus 225 Watt |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz, 12 Gbps effective versus 1000 MHz (2 Gbps effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 650 versus 525 |
PassMark - G3D Mark | 15500 versus 12258 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 24877 versus 13220 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 24877 versus 13220 |
Geekbench - OpenCL | 89617 versus 61570 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon Pro V520
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | AMD Radeon Pro V520 | NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q |
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PassMark - G2D Mark | 525 | 650 |
PassMark - G3D Mark | 12258 | 15500 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13220 | 24877 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13220 | 24877 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 16807 | 11471 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 16807 | 11471 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 37642 | 13334 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 37642 | 13334 |
Geekbench - OpenCL | 61570 | 89617 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 449.647 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 4619.617 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 36.308 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 181.818 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 1410.887 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10431 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon Pro V520 | NVIDIA GeForce RTX 3070 Max-Q | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 1.0 | Ampere |
Nom de code | Navi 12 | GA104 |
Date de sortie | 1 Dec 2020 | 12 Jan 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | 61 | 80 |
Genre | Server | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1600 MHz | 1290 MHz |
Unités de Compute | 36 | |
Vitesse du noyau | 1000 MHz | 780 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 460.8 GFLOPS (1:16) | 206.4 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 14.75 TFLOPS (2:1) | 13.21 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.373 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
Pipelines | 2304 | 5120 |
Pixel fill rate | 102.4 GPixel/s | 103.2 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 230.4 GTexel/s | 206.4 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 225 Watt | 80 Watt |
Compte de transistor | 17400 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | Portable Device Dependent |
Soutien de DisplayPort | ||
Soutien de G-SYNC | ||
HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longeur | 267 mm (10.5 inches) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 550 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 8-pin | None |
Largeur | 111 mm (4.4 inches) | |
Taille du laptop | large | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.7 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 512 GB/s | 384.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 2048 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1000 MHz (2 Gbps effective) | 1500 MHz, 12 Gbps effective |
Genre de mémoire | HBM2 | GDDR6 |
Technologies |
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GPU Boost | ||
VR Ready |