AMD Radeon Pro W5500M versus NVIDIA GeForce GTX 950A
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon Pro W5500M and NVIDIA GeForce GTX 950A pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro W5500M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 10 mois plus tard
- Environ 9% plus haut vitesse du noyau: 1000 MHz versus 914 MHz
- Environ 46% plus de la vitesse augmenté: 1450 MHz versus 993 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 127.6 GTexel/s versus 39.72 GTexel / s
- 2.2x plus de pipelines: 1408 versus 640
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 28 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- Environ 70% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 versus 2188
- Environ 70% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 versus 2188
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 versus 3289
- Environ 2% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 versus 3289
- 5x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 9943 versus 1973
- 5x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 9943 versus 1973
- 4.4x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 45724 versus 10348
Caractéristiques | |
Date de sortie | 10 Feb 2020 versus 13 March 2015 |
Vitesse du noyau | 1000 MHz versus 914 MHz |
Vitesse augmenté | 1450 MHz versus 993 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 127.6 GTexel/s versus 39.72 GTexel / s |
Pipelines | 1408 versus 640 |
Processus de fabrication | 7 nm versus 28 nm |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 2188 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3289 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3289 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9943 versus 1973 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9943 versus 1973 |
Geekbench - OpenCL | 45724 versus 10348 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950A
- Environ 13% consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 85 Watt
- 2.7x plus de vitesse de mémoire: 4000 MHz versus 1500 MHz (12000 MHz effective)
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 85 Watt |
Vitesse de mémoire | 4000 MHz versus 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon Pro W5500M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950A
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | AMD Radeon Pro W5500M | NVIDIA GeForce GTX 950A |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 2188 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3289 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3289 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9943 | 1973 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9943 | 1973 |
Geekbench - OpenCL | 45724 | 10348 |
PassMark - G3D Mark | 2605 | |
PassMark - G2D Mark | 264 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon Pro W5500M | NVIDIA GeForce GTX 950A | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 1.0 | Maxwell |
Nom de code | Navi 14 | GM107 |
Date de sortie | 10 Feb 2020 | 13 March 2015 |
Position dans l’évaluation de la performance | 400 | 906 |
Genre | Laptop | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1450 MHz | 993 MHz |
Unités de Compute | 22 | |
Vitesse du noyau | 1000 MHz | 914 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 255.2 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.166 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.083 TFLOPS | |
Pipelines | 1408 | 640 |
Pixel fill rate | 46.40 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 127.6 GTexel/s | 39.72 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 85 Watt | 75 Watt |
Compte de transistor | 6400 million | 1,870 million |
Performance á point flottant | 1,271 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x8 | MXM-B (3.0) |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 192.0 GB/s | 64 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12000 MHz effective) | 4000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |