Intel HD Graphics 630 versus ATI Xbox 360 GPU
Comparaison des cartes vidéo Intel HD Graphics 630 and ATI Xbox 360 GPU pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le Intel HD Graphics 630
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 10 ans 9 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 27.6 GTexel / s versus 8 GTexel / s
- Environ 84% de meilleur performance á point flottant: 441.6 gflops versus 240 gflops
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 90 nm
- 128x plus de taille maximale de mémoire : 64 GB versus 512 MB
Date de sortie | 30 August 2016 versus 22 November 2005 |
Taux de remplissage de la texture | 27.6 GTexel / s versus 8 GTexel / s |
Performance á point flottant | 441.6 gflops versus 240 gflops |
Processus de fabrication | 14 nm versus 90 nm |
Taille de mémore maximale | 64 GB versus 512 MB |
Raisons pour considerer le ATI Xbox 360 GPU
- Environ 43% plus haut vitesse du noyau: 500 MHz versus 350 MHz
- 10x plus de pipelines: 240 versus 24
Vitesse du noyau | 500 MHz versus 350 MHz |
Pipelines | 240 versus 24 |
Comparer les références
GPU 1: Intel HD Graphics 630
GPU 2: ATI Xbox 360 GPU
Nom | Intel HD Graphics 630 | ATI Xbox 360 GPU |
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PassMark - G3D Mark | 1114 | |
PassMark - G2D Mark | 268 | |
Geekbench - OpenCL | 4554 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 27.948 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 312.246 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.795 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 20.404 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 32.567 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1859 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1945 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3344 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1859 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1945 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3344 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 388 |
Comparer les caractéristiques
Intel HD Graphics 630 | ATI Xbox 360 GPU | |
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Essentiel |
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Architecture | Generation 9.5 | TeraScale |
Nom de code | Kaby Lake GT2 | Xenos |
Date de sortie | 30 August 2016 | 22 November 2005 |
Position dans l’évaluation de la performance | 1216 | not rated |
Genre | Desktop | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1150 MHz | |
Vitesse du noyau | 350 MHz | 500 MHz |
Performance á point flottant | 441.6 gflops | 240 gflops |
Processus de fabrication | 14 nm | 90 nm |
Pipelines | 24 | 240 |
Taux de remplissage de la texture | 27.6 GTexel / s | 8 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt | |
Compte de transistor | 189 million | 232 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x1 | IGP |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 9.0c |
OpenGL | 4.5 | N / A |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 64 GB | 512 MB |
Largeur du bus mémoire | 64 / 128 Bit | 128 Bit |
Genre de mémoire | DDR3L / LPDDR3 / LPDDR4 | GDDR3 |
Mémoire partagé | 1 | |
Bande passante de la mémoire | 22.4 GB / s | |
Vitesse de mémoire | 1400 MHz |