NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER versus AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER and AMD Radeon Pro WX Vega M GL pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 9 mois plus tard
  • Environ 64% plus haut vitesse du noyau: 1530 MHz versus 931 MHz
  • Environ 71% plus de la vitesse augmenté: 1725 MHz versus 1011 MHz
  • Environ 71% taux plus haut de remplissage de la texture: 138.0 GTexel/s versus 80.88 GTexel/s
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
  • 2.1x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 10165 versus 4769
  • 2x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 750 versus 370
Caractéristiques
Date de sortie 22 Nov 2019 versus 1 February 2018
Vitesse du noyau 1530 MHz versus 931 MHz
Vitesse augmenté 1725 MHz versus 1011 MHz
Taux de remplissage de la texture 138.0 GTexel/s versus 80.88 GTexel/s
Processus de fabrication 12 nm versus 14 nm
Référence
PassMark - G3D Mark 10165 versus 4769
PassMark - G2D Mark 750 versus 370

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU 2: AMD Radeon Pro WX Vega M GL

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
10165
4769
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
750
370
Nom NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER AMD Radeon Pro WX Vega M GL
PassMark - G3D Mark 10165 4769
PassMark - G2D Mark 750 370
Geekbench - OpenCL 55744
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 178.014
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1961.932
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 11.169
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 109.29
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 787.025
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 13569
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3357
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 13569
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3715
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3357
3DMark Fire Strike - Graphics Score 357

Comparer les caractéristiques

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Essentiel

Architecture Turing GCN 4.0
Nom de code TU116 Polaris 22
Date de sortie 22 Nov 2019 1 February 2018
Position dans l’évaluation de la performance 287 288
Genre Desktop Mobile workstation

Infos techniques

Vitesse augmenté 1725 MHz 1011 MHz
Vitesse du noyau 1530 MHz 931 MHz
Processus de fabrication 12 nm 14 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 138.0 GFLOPS (1:32) 161.8 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 8.832 TFLOPS (2:1) 2.588 TFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 4.416 TFLOPS 2.588 TFLOPS
Pipelines 1280 1280
Pixel fill rate 55.20 GPixel/s 32.35 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 138.0 GTexel/s 80.88 GTexel/s
Thermal Design Power (TDP) 100 Watt
Compte de transistor 6600 million 5000 million
Performance de Compute 20
Texture Units 65 Watt

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran 1xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort No outputs
Soutien de DisplayPort
HDMI

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x16 IGP
Longeur 9 inches (229 mm)
Énergie du systeme recommandé (PSU) 350 Watt
Connecteurs d’énergie supplementaires 1x 6-pin
Largeur Dual-slot

Soutien API

DirectX 12.1 12
OpenCL 1.2 2.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4 6.3
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 4 GB 4 GB
Bande passante de la mémoire 192 GB/s 179.2 GB/s
Largeur du bus mémoire 128 bit 1024 bit
Genre de mémoire GDDR6 HBM2
Mémoire de la bande passante haute (HBM)
Vitesse de mémoire 700 MHz (1400 MHz effective)

Technologies

Unified Video Decoder (UVD)
Video Code Engine (VCE)