NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER versus AMD Radeon Pro WX Vega M GL
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER and AMD Radeon Pro WX Vega M GL pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 9 mois plus tard
- Environ 64% plus haut vitesse du noyau: 1530 MHz versus 931 MHz
- Environ 71% plus de la vitesse augmenté: 1725 MHz versus 1011 MHz
- Environ 71% taux plus haut de remplissage de la texture: 138.0 GTexel/s versus 80.88 GTexel/s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 2.1x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 10165 versus 4769
- 2x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 750 versus 370
Caractéristiques | |
Date de sortie | 22 Nov 2019 versus 1 February 2018 |
Vitesse du noyau | 1530 MHz versus 931 MHz |
Vitesse augmenté | 1725 MHz versus 1011 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 138.0 GTexel/s versus 80.88 GTexel/s |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 10165 versus 4769 |
PassMark - G2D Mark | 750 versus 370 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU 2: AMD Radeon Pro WX Vega M GL
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | AMD Radeon Pro WX Vega M GL |
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PassMark - G3D Mark | 10165 | 4769 |
PassMark - G2D Mark | 750 | 370 |
Geekbench - OpenCL | 55744 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 178.014 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1961.932 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 11.169 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 109.29 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 787.025 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 357 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | AMD Radeon Pro WX Vega M GL | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | GCN 4.0 |
Nom de code | TU116 | Polaris 22 |
Date de sortie | 22 Nov 2019 | 1 February 2018 |
Position dans l’évaluation de la performance | 287 | 288 |
Genre | Desktop | Mobile workstation |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1725 MHz | 1011 MHz |
Vitesse du noyau | 1530 MHz | 931 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 138.0 GFLOPS (1:32) | 161.8 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.832 TFLOPS (2:1) | 2.588 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.416 TFLOPS | 2.588 TFLOPS |
Pipelines | 1280 | 1280 |
Pixel fill rate | 55.20 GPixel/s | 32.35 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 138.0 GTexel/s | 80.88 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt | |
Compte de transistor | 6600 million | 5000 million |
Performance de Compute | 20 | |
Texture Units | 65 Watt | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort | No outputs |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Longeur | 9 inches (229 mm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 6-pin | |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.3 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 192 GB/s | 179.2 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 1024 bit |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Mémoire de la bande passante haute (HBM) | ||
Vitesse de mémoire | 700 MHz (1400 MHz effective) | |
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |