NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER versus NVIDIA GeForce GTX 485M
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER and NVIDIA GeForce GTX 485M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 8 ans 10 mois plus tard
- 4x plus de vitesse du noyau: 1530 MHz versus 384
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 138.0 GTexel/s versus 36.8 billion / sec
- 3.3x plus de pipelines: 1280 versus 384
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 40 nm
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 2 GB
- 4.3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 10144 versus 2360
- Environ 57% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 753 versus 479
Caractéristiques | |
Date de sortie | 22 Nov 2019 versus 5 January 2011 |
Vitesse du noyau | 1530 MHz versus 384 |
Taux de remplissage de la texture | 138.0 GTexel/s versus 36.8 billion / sec |
Pipelines | 1280 versus 384 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 40 nm |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 2 GB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 10144 versus 2360 |
PassMark - G2D Mark | 753 versus 479 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 485M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | NVIDIA GeForce GTX 485M |
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PassMark - G3D Mark | 10144 | 2360 |
PassMark - G2D Mark | 753 | 479 |
Geekbench - OpenCL | 55409 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 178.926 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1940.024 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 11.167 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 102.69 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 802.026 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13569 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4670 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER | NVIDIA GeForce GTX 485M | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Fermi |
Nom de code | TU116 | GF104 |
Date de sortie | 22 Nov 2019 | 5 January 2011 |
Position dans l’évaluation de la performance | 269 | 254 |
Genre | Desktop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1725 MHz | |
Vitesse du noyau | 1530 MHz | 384 |
Processus de fabrication | 12 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 138.0 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.832 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.416 TFLOPS | |
Pipelines | 1280 | 384 |
Pixel fill rate | 55.20 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 138.0 GTexel/s | 36.8 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Compte de transistor | 6600 million | 1,950 million |
Performance á point flottant | 883.2 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort | No outputs |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longeur | 9 inches (229 mm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 6-pin | None |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien de bus | PCI-E 2.0 | |
Taille du laptop | large | |
Options SLI | 2-way | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 192 GB/s | 96.0 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 Bit |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz | |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Vision | ||
CUDA | ||
SLI |