NVIDIA GeForce MX110 versus NVIDIA GeForce GTX 660
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX110 and NVIDIA GeForce GTX 660 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX110
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 ans 2 mois plus tard
- 4.7x consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 140 Watt
- 835.3x plus de vitesse de mémoire: 5012 MHz versus 6.0 GB/s
Date de sortie | 17 November 2017 versus 6 September 2012 |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt versus 140 Watt |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz versus 6.0 GB/s |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 660
- Environ 2% plus haut vitesse du noyau: 980 MHz versus 965 MHz
- Environ 4% plus de la vitesse augmenté: 1033 MHz versus 993 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 78.4 billion / sec versus 23.83 GTexel / s
- 3.8x plus de pipelines: 960 versus 256
- 2.6x de meilleur performance á point flottant: 1,981 gflops versus 762.6 gflops
- 2.8x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 4000 versus 1436
- 2.5x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 479 versus 189
- 2.7x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 11382 versus 4270
- Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3581 versus 2197
- Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3581 versus 2197
- Environ 5% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3690 versus 3502
- Environ 5% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3690 versus 3502
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 980 MHz versus 965 MHz |
Vitesse augmenté | 1033 MHz versus 993 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 78.4 billion / sec versus 23.83 GTexel / s |
Pipelines | 960 versus 256 |
Performance á point flottant | 1,981 gflops versus 762.6 gflops |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 4000 versus 1436 |
PassMark - G2D Mark | 479 versus 189 |
Geekbench - OpenCL | 11382 versus 4270 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3581 versus 2197 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3581 versus 2197 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3690 versus 3502 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3690 versus 3502 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3365 versus 3352 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3365 versus 3352 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 660
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce MX110 | NVIDIA GeForce GTX 660 |
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PassMark - G3D Mark | 1436 | 4000 |
PassMark - G2D Mark | 189 | 479 |
Geekbench - OpenCL | 4270 | 11382 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 | 3581 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 | 3581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 | 3690 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 | 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3365 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3365 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 30.505 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 705.293 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.085 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 35.416 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 62.69 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1309 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce MX110 | NVIDIA GeForce GTX 660 | |
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Essentiel |
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Architecture | Maxwell | Kepler |
Nom de code | GM108 | GK106 |
Date de sortie | 17 November 2017 | 6 September 2012 |
Position dans l’évaluation de la performance | 912 | 774 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $229 | |
Prix maintenant | $349.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 14.35 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 993 MHz | 1033 MHz |
Vitesse du noyau | 965 MHz | 980 MHz |
Performance á point flottant | 762.6 gflops | 1,981 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 256 | 960 |
Taux de remplissage de la texture | 23.83 GTexel / s | 78.4 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 140 Watt |
Noyaux CUDA | 960 | |
Compte de transistor | 2,540 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI..., 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | One 6-pin |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Longeur | 9.5" (24.1 cm) | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 40.1 GB / s | 144.2 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | 192-bit GDDR5 |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz | 6.0 GB/s |
Genre de mémoire | GDDR5 / DDR3 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
Optimus | ||
Verde Drivers | ||
3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
Adaptive VSync | ||
FXAA | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
TXAA |