NVIDIA GeForce MX330 versus NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX330 and NVIDIA GeForce GTX 650 Ti pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX330
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 7 ans 4 mois plus tard
- Environ 65% plus haut vitesse du noyau: 1531 MHz versus 928 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 38.26 GTexel/s versus 59.2 billion / sec
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- 11x consummation d’énergie moyen plus bas: 10 Watt versus 110 Watt
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 2 GB versus 1 GB
- 300.4x plus de vitesse de mémoire: 1502 MHz (6008 MHz effective) versus 5.4 GB/s
- Environ 36% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10706 versus 7900
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 versus 3335
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 versus 3335
Caractéristiques | |
Date de sortie | 10 Feb 2020 versus 9 October 2012 |
Vitesse du noyau | 1531 MHz versus 928 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s versus 59.2 billion / sec |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt versus 110 Watt |
Taille de mémore maximale | 2 GB versus 1 GB |
Vitesse de mémoire | 1502 MHz (6008 MHz effective) versus 5.4 GB/s |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 10706 versus 7900 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 versus 3335 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 versus 3335 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
- 2x plus de pipelines: 768 versus 384
- Environ 82% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 416 versus 228
- Environ 5% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2527 versus 2405
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3707 versus 2784
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3707 versus 2784
- Environ 4% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3948 versus 3808
- Environ 4% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3948 versus 3808
Caractéristiques | |
Pipelines | 768 versus 384 |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 416 versus 228 |
PassMark - G3D Mark | 2527 versus 2405 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3707 versus 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3707 versus 2784 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3948 versus 3808 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3948 versus 3808 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti |
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Geekbench - OpenCL | 10706 | 7900 |
PassMark - G2D Mark | 228 | 416 |
PassMark - G3D Mark | 2405 | 2527 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3335 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3335 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3707 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3707 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 3948 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 3948 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 23.168 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 592.345 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.141 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 28.29 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 47.404 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 881 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
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Essentiel |
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Architecture | Pascal | Kepler |
Nom de code | GP108 | GK106 |
Date de sortie | 10 Feb 2020 | 9 October 2012 |
Position dans l’évaluation de la performance | 757 | 846 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $149 | |
Prix maintenant | $169.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 18.72 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1594 MHz | |
Vitesse du noyau | 1531 MHz | 928 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 768 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s | 59.2 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt | 110 Watt |
Compte de transistor | 1800 million | 2,540 million |
Noyaux CUDA | 768 | |
Performance á point flottant | 1,425 gflops | |
Température maximale du GPU | 105 °C | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI, One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini... |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
HDCP | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | One 6-pin |
Largeur | IGP | |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Longeur | 5.7" (14.5 cm) | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 1 GB |
Bande passante de la mémoire | 48.06 GB/s | 86.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 5.4 GB/s |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Technologies |
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3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
Adaptive VSync | ||
CUDA | ||
FXAA | ||
TXAA |