NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce MX330 und NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce MX330
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 7 Jahr(e) 4 Monat(e) später
- Etwa 65% höhere Kerntaktfrequenz:1531 MHz vs 928 MHz
- 646.3x mehr Texturfüllrate: 38.26 GTexel/s vs 59.2 billion / sec
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 28 nm
- 11x geringere typische Leistungsaufnahme: 10 Watt vs 110 Watt
- 2x mehr maximale Speichergröße: 2 GB vs 1 GB
- 300.4x mehr Speichertaktfrequenz: 1502 MHz (6008 MHz effective) vs 5.4 GB/s
- Etwa 36% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 10706 vs 7900
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3335
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3335
Spezifikationen | |
Startdatum | 10 Feb 2020 vs 9 October 2012 |
Kerntaktfrequenz | 1531 MHz vs 928 MHz |
Texturfüllrate | 38.26 GTexel/s vs 59.2 billion / sec |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm vs 28 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt vs 110 Watt |
Maximale Speichergröße | 2 GB vs 1 GB |
Speichertaktfrequenz | 1502 MHz (6008 MHz effective) vs 5.4 GB/s |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 10706 vs 7900 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3335 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3335 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
- 2x mehr Leitungssysteme: 768 vs 384
- Etwa 82% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 416 vs 228
- Etwa 5% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 2527 vs 2405
- Etwa 33% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3707 vs 2784
- Etwa 33% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3707 vs 2784
- Etwa 4% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3948 vs 3808
- Etwa 4% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3948 vs 3808
Spezifikationen | |
Leitungssysteme | 768 vs 384 |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 416 vs 228 |
PassMark - G3D Mark | 2527 vs 2405 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3707 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3707 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3948 vs 3808 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3948 vs 3808 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
Name | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti |
---|---|---|
Geekbench - OpenCL | 10706 | 7900 |
PassMark - G2D Mark | 228 | 416 |
PassMark - G3D Mark | 2405 | 2527 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3335 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3335 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3707 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3707 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 3948 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 3948 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 23.168 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 592.345 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.141 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 28.29 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 47.404 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 881 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
---|---|---|
Essenzielles |
||
Architektur | Pascal | Kepler |
Codename | GP108 | GK106 |
Startdatum | 10 Feb 2020 | 9 October 2012 |
Platz in der Leistungsbewertung | 757 | 846 |
Typ | Laptop | Desktop |
Einführungspreis (MSRP) | $149 | |
Jetzt kaufen | $169.99 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 18.72 | |
Technische Info |
||
Boost-Taktfrequenz | 1594 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 1531 MHz | 928 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Leitungssysteme | 384 | 768 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 38.26 GTexel/s | 59.2 billion / sec |
Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt | 110 Watt |
Anzahl der Transistoren | 1800 million | 2,540 million |
CUDA-Kerne | 768 | |
Gleitkomma-Leistung | 1,425 gflops | |
Maximale GPU-Temperatur | 105 °C | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
Display-Anschlüsse | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI, One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini... |
Audioeingang für HDMI | Internal | |
HDCP | ||
HDMI | ||
Maximale VGA-Auflösung | 2048x1536 | |
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | One 6-pin |
Breite | IGP | |
Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Höhe | 4.376" (11.1 cm) | |
Länge | 5.7" (14.5 cm) | |
API-Unterstützung |
||
DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Speicher |
||
Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 1 GB |
Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 86.4 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 64 bit | 128 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 5.4 GB/s |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Technologien |
||
3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
Adaptive VSync | ||
CUDA | ||
FXAA | ||
TXAA |