NVIDIA GeForce MX330 versus NVIDIA GeForce MX350
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX330 and NVIDIA GeForce MX350 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX330
- Environ 13% plus haut vitesse du noyau: 1531 MHz versus 1354 MHz
- Environ 9% plus de la vitesse augmenté: 1594 MHz versus 1468 MHz
- 2x consummation d’énergie moyen plus bas: 10 Watt versus 20 Watt
Vitesse du noyau | 1531 MHz versus 1354 MHz |
Vitesse augmenté | 1594 MHz versus 1468 MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt versus 20 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX350
- Environ 23% taux plus haut de remplissage de la texture: 46.98 GTexel/s versus 38.26 GTexel/s
- Environ 67% de pipelines plus haut: 640 versus 384
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1752 MHz (7008 MHz effective) versus 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Environ 15% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 12521 versus 10851
- Environ 5% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 241 versus 230
- Environ 14% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2805 versus 2452
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 versus 2784
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 versus 2784
- Environ 22% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4655 versus 3808
- Environ 22% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4655 versus 3808
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 46.98 GTexel/s versus 38.26 GTexel/s |
Pipelines | 640 versus 384 |
Vitesse de mémoire | 1752 MHz (7008 MHz effective) versus 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 12521 versus 10851 |
PassMark - G2D Mark | 241 versus 230 |
PassMark - G3D Mark | 2805 versus 2452 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3352 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3352 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 2784 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4655 versus 3808 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4655 versus 3808 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce MX350
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce MX350 |
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Geekbench - OpenCL | 10851 | 12521 |
PassMark - G2D Mark | 230 | 241 |
PassMark - G3D Mark | 2452 | 2805 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3356 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 4655 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 4655 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1247 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce MX350 | |
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Essentiel |
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Architecture | Pascal | Pascal |
Nom de code | GP108 | GP107 |
Date de sortie | 10 Feb 2020 | 10 Feb 2020 |
Position dans l’évaluation de la performance | 765 | 681 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1594 MHz | 1468 MHz |
Vitesse du noyau | 1531 MHz | 1354 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | 58.72 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | 29.36 GFLOPS (1:64) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | 1.879 TFLOPS |
Pipelines | 384 | 640 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | 23.49 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s | 46.98 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt | 20 Watt |
Compte de transistor | 1800 million | 3300 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 48.06 GB/s | 56.06 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 64 bit |
Vitesse de mémoire | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 1752 MHz (7008 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |