NVIDIA GeForce MX330 versus NVIDIA GeForce MX350
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX330 and NVIDIA GeForce MX350 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX330
- Environ 13% plus haut vitesse du noyau: 1531 MHz versus 1354 MHz
- Environ 9% plus de la vitesse augmenté: 1594 MHz versus 1468 MHz
- 2x consummation d’énergie moyen plus bas: 10 Watt versus 20 Watt
| Vitesse du noyau | 1531 MHz versus 1354 MHz |
| Vitesse augmenté | 1594 MHz versus 1468 MHz |
| Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt versus 20 Watt |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX350
- Environ 23% taux plus haut de remplissage de la texture: 46.98 GTexel/s versus 38.26 GTexel/s
- Environ 67% de pipelines plus haut: 640 versus 384
- Environ 17% plus haut de vitesse de mémoire: 1752 MHz (7008 MHz effective) versus 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Environ 27% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 13562 versus 10706
- Environ 3% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 235 versus 228
- Environ 17% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2807 versus 2405
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 versus 2784
- Environ 33% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 versus 2784
- Environ 22% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4655 versus 3808
- Environ 22% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4655 versus 3808
| Caractéristiques | |
| Taux de remplissage de la texture | 46.98 GTexel/s versus 38.26 GTexel/s |
| Pipelines | 640 versus 384 |
| Vitesse de mémoire | 1752 MHz (7008 MHz effective) versus 1502 MHz (6008 MHz effective) |
| Référence | |
| Geekbench - OpenCL | 13562 versus 10706 |
| PassMark - G2D Mark | 235 versus 228 |
| PassMark - G3D Mark | 2807 versus 2405 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3352 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3352 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 2784 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 2784 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4655 versus 3808 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4655 versus 3808 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce MX350
| Geekbench - OpenCL |
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| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| Nom | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce MX350 |
|---|---|---|
| Geekbench - OpenCL | 10706 | 13562 |
| PassMark - G2D Mark | 228 | 235 |
| PassMark - G3D Mark | 2405 | 2807 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3356 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3356 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3715 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3715 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 4655 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 4655 |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1247 |
Comparer les caractéristiques
| NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce MX350 | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Architecture | Pascal | Pascal |
| Nom de code | GP108 | GP107 |
| Date de sortie | 10 Feb 2020 | 10 Feb 2020 |
| Position dans l’évaluation de la performance | 757 | 654 |
| Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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| Vitesse augmenté | 1594 MHz | 1468 MHz |
| Vitesse du noyau | 1531 MHz | 1354 MHz |
| Processus de fabrication | 14 nm | 14 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | 58.72 GFLOPS (1:32) |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | 29.36 GFLOPS (1:64) |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | 1.879 TFLOPS |
| Pipelines | 384 | 640 |
| Débit de remplissage de pixels | 25.50 GPixel/s | 23.49 GPixel/s |
| Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s | 46.98 GTexel/s |
| Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt | 20 Watt |
| Compte de transistor | 1800 million | 3300 million |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
| Largeur | IGP | |
Soutien API |
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| DirectX | 12.1 | |
| OpenCL | 1.2 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
Mémoire |
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| RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
| Bande passante de la mémoire | 48.06 GB/s | 56.06 GB/s |
| Largeur du bus mémoire | 64 bit | 64 bit |
| Vitesse de mémoire | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 1752 MHz (7008 MHz effective) |
| Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
