NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce MX350
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX330 y NVIDIA GeForce MX350 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX330
- Velocidad de reloj del núcleo 13% más alta: 1531 MHz vs 1354 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 9% más alto: 1594 MHz vs 1468 MHz
- 2 veces el consumo de energía típico más bajo: 10 Watt vs 20 Watt
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz vs 1354 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1594 MHz vs 1468 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt vs 20 Watt |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX350
- Tasa de llenado de textura 23% más alta: 46.98 GTexel/s vs 38.26 GTexel/s
- Alrededor de 67% pipelines más altos: 640 vs 384
- Velocidad de reloj de memoria 17% más alta: 1752 MHz (7008 MHz effective) vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Alrededor de 15% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 12521 vs 10851
- Alrededor de 5% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 241 vs 230
- Alrededor de 14% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2805 vs 2452
- Alrededor de 33% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 2784
- Alrededor de 33% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 2784
- Alrededor de 22% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4655 vs 3808
- Alrededor de 22% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4655 vs 3808
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 46.98 GTexel/s vs 38.26 GTexel/s |
Pipelines | 640 vs 384 |
Velocidad de reloj de memoria | 1752 MHz (7008 MHz effective) vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 12521 vs 10851 |
PassMark - G2D Mark | 241 vs 230 |
PassMark - G3D Mark | 2805 vs 2452 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4655 vs 3808 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4655 vs 3808 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce MX350
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce MX350 |
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Geekbench - OpenCL | 10851 | 12521 |
PassMark - G2D Mark | 230 | 241 |
PassMark - G3D Mark | 2452 | 2805 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3356 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 4655 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 4655 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1247 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce MX350 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Pascal | Pascal |
Nombre clave | GP108 | GP107 |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 | 10 Feb 2020 |
Lugar en calificación por desempeño | 765 | 681 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1594 MHz | 1468 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz | 1354 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | 58.72 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | 29.36 GFLOPS (1:64) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | 1.879 TFLOPS |
Pipelines | 384 | 640 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | 23.49 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s | 46.98 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt | 20 Watt |
Número de transistores | 1800 million | 3300 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 48.06 GB/s | 56.06 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 64 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 1752 MHz (7008 MHz effective) |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |