NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce MX350
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce MX330 e NVIDIA GeForce MX350 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce MX330
- Cerca de 13% mais velocidade do clock do núcleo: 1531 MHz vs 1354 MHz
- Cerca de 9% de aumento de velocidade de aceleração: 1594 MHz vs 1468 MHz
- 2x menor consumo de energia: 10 Watt vs 20 Watt
Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz vs 1354 MHz |
Aumentar a velocidade do clock | 1594 MHz vs 1468 MHz |
Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt vs 20 Watt |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce MX350
- Cerca de 23% mais taxa de preenchimento de textura: 46.98 GTexel/s vs 38.26 GTexel/s
- Cerca de 67% mais pipelines: 640 vs 384
- Cerca de 17% maior velocidade do clock da memória: 1752 MHz (7008 MHz effective) vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Cerca de 15% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 12521 vs 10851
- Cerca de 5% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 241 vs 230
- Cerca de 14% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 2805 vs 2452
- Cerca de 33% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 2784
- Cerca de 33% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 2784
- Cerca de 22% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4655 vs 3808
- Cerca de 22% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4655 vs 3808
Especificações | |
Taxa de preenchimento de textura | 46.98 GTexel/s vs 38.26 GTexel/s |
Pipelines | 640 vs 384 |
Velocidade do clock da memória | 1752 MHz (7008 MHz effective) vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 12521 vs 10851 |
PassMark - G2D Mark | 241 vs 230 |
PassMark - G3D Mark | 2805 vs 2452 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4655 vs 3808 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4655 vs 3808 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce MX350
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nome | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce MX350 |
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Geekbench - OpenCL | 10851 | 12521 |
PassMark - G2D Mark | 230 | 241 |
PassMark - G3D Mark | 2452 | 2805 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3356 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 4655 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 4655 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1247 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce MX350 | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Pascal | Pascal |
Nome de código | GP108 | GP107 |
Data de lançamento | 10 Feb 2020 | 10 Feb 2020 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 765 | 681 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1594 MHz | 1468 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz | 1354 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | 58.72 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | 29.36 GFLOPS (1:64) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | 1.879 TFLOPS |
Pipelines | 384 | 640 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | 23.49 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s | 46.98 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt | 20 Watt |
Contagem de transistores | 1800 million | 3300 million |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | None |
Largura | IGP | |
Suporte API |
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DirectX | 12.1 | |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 56.06 GB/s |
Largura do barramento de memória | 64 bit | 64 bit |
Velocidade do clock da memória | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 1752 MHz (7008 MHz effective) |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |