NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop)
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile and NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop) pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 10 mois plus tard
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 299.5 GTexel/s versus 277.3 GTexel / s
- Environ 20% de pipelines plus haut: 3072 versus 2560
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 16 nm
- Environ 20% consummation d’énergie moyen plus bas: 150 Watt versus 180 Watt
- 175x plus de vitesse de mémoire: 1750 MHz (14000 MHz effective) versus 10 GB/s
- Environ 43% meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 10790 versus 7533
- Environ 82% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20291 versus 11173
- Environ 82% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20291 versus 11173
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2 Apr 2020 versus 27 May 2016 |
Taux de remplissage de la texture | 299.5 GTexel/s versus 277.3 GTexel / s |
Pipelines | 3072 versus 2560 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 16 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt versus 180 Watt |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) versus 10 GB/s |
Référence | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10790 versus 7533 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 versus 11173 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 versus 11173 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop)
- Environ 18% plus haut vitesse du noyau: 1607 MHz versus 1365 MHz
- Environ 11% plus de la vitesse augmenté: 1733 MHz versus 1560 MHz
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3690 versus 3652
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3690 versus 3652
- 57.6x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3343 versus 58
- 57.6x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3343 versus 58
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1607 MHz versus 1365 MHz |
Vitesse augmenté | 1733 MHz versus 1560 MHz |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3690 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3690 versus 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3343 versus 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3343 versus 58 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop)
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nom | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop) |
---|---|---|
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10790 | 7533 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20291 | 11173 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20291 | 11173 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3652 | 3690 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3652 | 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 58 | 3343 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 58 | 3343 |
PassMark - G3D Mark | 15530 | |
PassMark - G2D Mark | 891 | |
Geekbench - OpenCL | 52423 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 150.103 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2036.763 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.035 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 27.417 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 819.934 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop) | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | Turing | Pascal |
Nom de code | TU104 | GP104 |
Date de sortie | 2 Apr 2020 | 27 May 2016 |
Position dans l’évaluation de la performance | 204 | 265 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $599 | |
Prix maintenant | $439.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 43.72 | |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1733 MHz |
Vitesse du noyau | 1365 MHz | 1607 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 299.5 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.17 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.585 TFLOPS | |
Pipelines | 3072 | 2560 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 299.5 GTexel/s | 277.3 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt | 180 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 7,200 million |
Noyaux CUDA | 2560 | |
Performance á point flottant | 8,873 gflops | |
Température maximale du GPU | 94 °C | |
Sorties et ports de vidéo |
||
Connecteurs d’écran | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI, 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Soutien de G-SYNC | ||
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 8-pin |
Largeur | Dual-slot | 2-slot |
Soutien de bus | PCIe 3.0 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Longeur | 10.5" (26.7 cm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 500 Watt | |
Soutien API |
||
DirectX | 12.2 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
||
RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 448.0 GB/s | 320 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 10 GB/s |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
||
3D Vision | ||
Ansel | ||
CUDA | ||
GPU Boost | ||
Multi Monitor | ||
Multi-Projection | ||
ShadowWorks | ||
SLI | ||
Virtual Reality | ||
VR Ready |