NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile versus AMD PlayStation 4 GPU
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile and AMD PlayStation 4 GPU pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 11 ans 7 mois plus tard
- Environ 61% plus haut vitesse du noyau: 1290 MHz versus 800 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 386.3 GTexel/s versus 57.6 GTexel / s
- 6.4x plus de pipelines: 7424 versus 1152
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 4 nm versus 28 nm
- Environ 50% plus de taille maximale de mémoire: 12 GB versus 8 GB
Date de sortie | 2023 versus 24 November 2013 |
Vitesse du noyau | 1290 MHz versus 800 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 386.3 GTexel/s versus 57.6 GTexel / s |
Pipelines | 7424 versus 1152 |
Processus de fabrication | 4 nm versus 28 nm |
Taille de mémore maximale | 12 GB versus 8 GB |
Raisons pour considerer le AMD PlayStation 4 GPU
- 2x consummation d’énergie moyen plus bas: 75 Watt versus 150 Watt
- 2.8x plus de vitesse de mémoire: 5500 MHz versus 2000 MHz, 16 Gbps effective
Thermal Design Power (TDP) | 75 Watt versus 150 Watt |
Vitesse de mémoire | 5500 MHz versus 2000 MHz, 16 Gbps effective |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
GPU 2: AMD PlayStation 4 GPU
Nom | NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile | AMD PlayStation 4 GPU |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 931 | |
PassMark - G3D Mark | 24971 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4179 | |
Geekbench - OpenCL | 159976 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile | AMD PlayStation 4 GPU | |
---|---|---|
Essentiel |
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Architecture | Ada Lovelace | GCN 1.0 |
Nom de code | AD104 | Liverpool |
Date de sortie | 2023 | 24 November 2013 |
Position dans l’évaluation de la performance | 49 | not rated |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1665 MHz | |
Vitesse du noyau | 1290 MHz | 800 MHz |
Processus de fabrication | 4 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 386.3 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 24.72 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 24.72 TFLOPS | |
Pipelines | 7424 | 1152 |
Pixel fill rate | 133.2 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 386.3 GTexel/s | 57.6 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Compte de transistor | 35800 million | |
Performance á point flottant | 1,843 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 4.0 x16 | IGP |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Soutien API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1* |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 12 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 384.0 GB/s | 176.0 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 192 bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 5500 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |