NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD PlayStation 4 GPU
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile y AMD PlayStation 4 GPU para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 11 año(s) 7 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 61% más alta: 1290 MHz vs 800 MHz
- 6706.6 veces más la tasa de llenado de textura: 386.3 GTexel/s vs 57.6 GTexel / s
- 6.4 veces más pipelines: 7424 vs 1152
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 4 nm vs 28 nm
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 50% más alto: 12 GB vs 8 GB
Fecha de lanzamiento | 2023 vs 24 November 2013 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1290 MHz vs 800 MHz |
Tasa de llenado de textura | 386.3 GTexel/s vs 57.6 GTexel / s |
Pipelines | 7424 vs 1152 |
Tecnología de proceso de manufactura | 4 nm vs 28 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 12 GB vs 8 GB |
Razones para considerar el AMD PlayStation 4 GPU
- 2 veces el consumo de energía típico más bajo: 75 Watt vs 150 Watt
- 2.8 veces más velocidad de reloj de memoria: 5500 MHz vs 2000 MHz, 16 Gbps effective
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 150 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 5500 MHz vs 2000 MHz, 16 Gbps effective |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile
GPU 2: AMD PlayStation 4 GPU
Nombre | NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile | AMD PlayStation 4 GPU |
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PassMark - G2D Mark | 931 | |
PassMark - G3D Mark | 24971 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4179 | |
Geekbench - OpenCL | 159976 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile | AMD PlayStation 4 GPU | |
---|---|---|
Esenciales |
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Arquitectura | Ada Lovelace | GCN 1.0 |
Nombre clave | AD104 | Liverpool |
Fecha de lanzamiento | 2023 | 24 November 2013 |
Lugar en calificación por desempeño | 49 | not rated |
Tipo | Desktop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1665 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1290 MHz | 800 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 4 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 386.3 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 24.72 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 24.72 TFLOPS | |
Pipelines | 7424 | 1152 |
Pixel fill rate | 133.2 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 386.3 GTexel/s | 57.6 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Número de transistores | 35800 million | |
Desempeño de punto flotante | 1,843 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | IGP |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1* |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 384.0 GB/s | 176.0 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 192 bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 2000 MHz, 16 Gbps effective | 5500 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |