NVIDIA Quadro M2000M versus ATI Mobility FireGL V5200
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro M2000M and ATI Mobility FireGL V5200 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M2000M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 9 ans 10 mois plus tard
- 2.4x plus de vitesse du noyau: 1029 MHz versus 425 MHz
- 2.6x plus de vitesse augmenté: 1098 MHz versus 425 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 43.92 GTexel / s versus 5.1 GTexel / s
- 53.3x plus de pipelines: 640 versus 12
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 28 nm versus 90 nm
- 16x plus de taille maximale de mémoire : 4 GB versus 256 MB
- 5.3x plus de vitesse de mémoire: 5012 MHz versus 950 MHz
- 77x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 3464 versus 45
- Environ 37% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 339 versus 248
Caractéristiques | |
Date de sortie | 3 December 2015 versus 1 February 2006 |
Vitesse du noyau | 1029 MHz versus 425 MHz |
Vitesse augmenté | 1098 MHz versus 425 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 43.92 GTexel / s versus 5.1 GTexel / s |
Pipelines | 640 versus 12 |
Processus de fabrication | 28 nm versus 90 nm |
Taille de mémore maximale | 4 GB versus 256 MB |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz versus 950 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 3464 versus 45 |
PassMark - G2D Mark | 339 versus 248 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro M2000M
GPU 2: ATI Mobility FireGL V5200
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nom | NVIDIA Quadro M2000M | ATI Mobility FireGL V5200 |
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PassMark - G3D Mark | 3464 | 45 |
PassMark - G2D Mark | 339 | 248 |
Geekbench - OpenCL | 8148 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 47.281 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 782.113 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.5 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 51.048 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 171.268 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4920 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4920 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro M2000M | ATI Mobility FireGL V5200 | |
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Essentiel |
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Architecture | Maxwell | R500 |
Nom de code | GM107 | M56 |
Date de sortie | 3 December 2015 | 1 February 2006 |
Position dans l’évaluation de la performance | 702 | 691 |
Genre | Mobile workstation | Mobile workstation |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1098 MHz | 425 MHz |
Vitesse du noyau | 1029 MHz | 425 MHz |
Performance á point flottant | 1,405 gflops | |
Processus de fabrication | 28 nm | 90 nm |
Pipelines | 640 | 12 |
Taux de remplissage de la texture | 43.92 GTexel / s | 5.1 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 55 Watt | |
Compte de transistor | 1,870 million | 157 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
Taille du laptop | large | medium sized |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12 | 9.0c |
OpenGL | 4.5 | 2.0 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 256 MB |
Bande passante de la mémoire | 80 GB / s | 15.2 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 475 Bit |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz | 950 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | 128 |
Mémoire partagé | 0 | 0 |
Technologies |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus | ||
Powerplay 6.0 |