NVIDIA Quadro P500 versus NVIDIA GeForce GTX 660
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro P500 and NVIDIA GeForce GTX 660 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro P500
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 5 ans 3 mois plus tard
- Environ 48% plus haut vitesse du noyau: 1455 MHz versus 980 MHz
- Environ 47% plus de la vitesse augmenté: 1519 MHz versus 1033 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- 4.7x consummation d’énergie moyen plus bas: 30 Watt versus 140 Watt
- 835.3x plus de vitesse de mémoire: 5012 MHz versus 6.0 GB/s
Date de sortie | 5 January 2018 versus 6 September 2012 |
Vitesse du noyau | 1455 MHz versus 980 MHz |
Vitesse augmenté | 1519 MHz versus 1033 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt versus 140 Watt |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz versus 6.0 GB/s |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 660
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 78.4 billion / sec versus 21.25 GTexel / s
- 3.8x plus de pipelines: 960 versus 256
- 2.9x de meilleur performance á point flottant: 1,981 gflops versus 679.9 gflops
- 2.4x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 4017 versus 1652
- 2x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 487 versus 239
- Environ 79% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 11364 versus 6366
- Environ 37% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3581 versus 2622
- Environ 37% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3581 versus 2622
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 78.4 billion / sec versus 21.25 GTexel / s |
Pipelines | 960 versus 256 |
Performance á point flottant | 1,981 gflops versus 679.9 gflops |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 4017 versus 1652 |
PassMark - G2D Mark | 487 versus 239 |
Geekbench - OpenCL | 11364 versus 6366 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3581 versus 2622 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3581 versus 2622 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3690 versus 3685 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3690 versus 3685 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3365 versus 3353 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3365 versus 3353 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro P500
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 660
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro P500 | NVIDIA GeForce GTX 660 |
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PassMark - G3D Mark | 1652 | 4017 |
PassMark - G2D Mark | 239 | 487 |
Geekbench - OpenCL | 6366 | 11364 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2622 | 3581 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2622 | 3581 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3685 | 3690 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3685 | 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3353 | 3365 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3353 | 3365 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 30.505 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 705.293 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.085 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 35.416 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 62.69 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1307 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro P500 | NVIDIA GeForce GTX 660 | |
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Essentiel |
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Architecture | Pascal | Kepler |
Nom de code | GP108 | GK106 |
Date de sortie | 5 January 2018 | 6 September 2012 |
Position dans l’évaluation de la performance | 785 | 740 |
Genre | Mobile workstation | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $229 | |
Prix maintenant | $349.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 14.35 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1519 MHz | 1033 MHz |
Vitesse du noyau | 1455 MHz | 980 MHz |
Performance á point flottant | 679.9 gflops | 1,981 gflops |
Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Pipelines | 256 | 960 |
Taux de remplissage de la texture | 21.25 GTexel / s | 78.4 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 140 Watt |
Compte de transistor | 1,800 million | 2,540 million |
Noyaux CUDA | 960 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 3x mini-DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI..., 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Taille du laptop | large | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | One 6-pin |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Longeur | 9.5" (24.1 cm) | |
Soutien API |
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DirectX | 12_1 | 12.0 (11_0) |
Vulkan | ||
OpenGL | 4.3 | |
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 32.1 GB / s | 144.2 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | 192-bit GDDR5 |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz | 6.0 GB/s |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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CUDA | ||
Multi Monitor | ||
3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
Adaptive VSync | ||
FXAA | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
TXAA |