NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile versus NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile and NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- Environ 7% plus haut vitesse du noyau: 1110 MHz versus 1035 MHz
- Environ 1% plus de la vitesse augmenté: 1560 MHz versus 1545 MHz
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1110 MHz versus 1035 MHz |
Vitesse augmenté | 1560 MHz versus 1545 MHz |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3346 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- Environ 19% taux plus haut de remplissage de la texture: 296.6 GTexel/s versus 249.6 GTexel/s
- Environ 20% de pipelines plus haut: 3072 versus 2560
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 8 GB
- Environ 32% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 705 versus 535
- Environ 21% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 14832 versus 12291
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 296.6 GTexel/s versus 249.6 GTexel/s |
Pipelines | 3072 versus 2560 |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 8 GB |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 705 versus 535 |
PassMark - G3D Mark | 14832 versus 12291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 versus 19529 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 versus 19529 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | 0 |
PassMark - G2D Mark | 535 | 705 |
PassMark - G3D Mark | 12291 | 14832 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3346 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Turing |
Nom de code | TU104 | TU104 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 184 | 185 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1545 MHz |
Vitesse du noyau | 1110 MHz | 1035 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | 296.6 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | 18.98 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | 9.492 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 3072 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt | 110 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 13600 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | IGP |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 448 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |