NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile y NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 7% más alta: 1110 MHz vs 1035 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 1% más alto: 1560 MHz vs 1545 MHz
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1110 MHz vs 1035 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz vs 1545 MHz |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3346 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- Tasa de llenado de textura 19% más alta: 296.6 GTexel/s vs 249.6 GTexel/s
- Alrededor de 20% pipelines más altos: 3072 vs 2560
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 16 GB vs 8 GB
- Alrededor de 32% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 705 vs 535
- Alrededor de 21% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 14832 vs 12291
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s vs 249.6 GTexel/s |
Pipelines | 3072 vs 2560 |
Tamaño máximo de la memoria | 16 GB vs 8 GB |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 705 vs 535 |
PassMark - G3D Mark | 14832 vs 12291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 vs 19529 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 vs 19529 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | 0 |
PassMark - G2D Mark | 535 | 705 |
PassMark - G3D Mark | 12291 | 14832 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 19565 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3714 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3714 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3346 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3346 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Turing |
Nombre clave | TU104 | TU104 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Lugar en calificación por desempeño | 184 | 185 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz | 1545 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1110 MHz | 1035 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | 296.6 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | 18.98 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | 9.492 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 3072 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 98.88 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 249.6 GTexel/s | 296.6 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 110 Watt | 110 Watt |
Número de transistores | 13600 million | 13600 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | IGP | IGP |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 8 GB | 16 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | 448 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14000 MHz effective) | |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |