NVIDIA Quadro T2000 Mobile versus NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop)
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro T2000 Mobile and NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop) pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro T2000 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 8 mois plus tard
- Environ 47% plus de la vitesse augmenté: 1785 MHz versus 1216 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 114.2 GTexel/s versus 144 billion / sec
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 28 nm
- 3.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 60 Watt versus 100-200 Watt
- 1142.9x plus de vitesse de mémoire: 8000 MHz versus 7.0 GB/s
Date de sortie | 27 May 2019 versus 21 September 2015 |
Vitesse augmenté | 1785 MHz versus 1216 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 114.2 GTexel/s versus 144 billion / sec |
Processus de fabrication | 12 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 60 Watt versus 100-200 Watt |
Vitesse de mémoire | 8000 MHz versus 7.0 GB/s |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop)
- 2x plus de pipelines: 2048 versus 1024
- Environ 22% meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 4053 versus 3319
Caractéristiques | |
Pipelines | 2048 versus 1024 |
Référence | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4053 versus 3319 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro T2000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop)
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nom | NVIDIA Quadro T2000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop) |
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PassMark - G3D Mark | 7160 | |
PassMark - G2D Mark | 452 | |
Geekbench - OpenCL | 38863 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9313 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3698 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3353 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9313 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3698 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3353 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3319 | 4053 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro T2000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 980 (Laptop) | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Maxwell 2.0 |
Nom de code | TU117 | GM204 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 21 September 2015 |
Position dans l’évaluation de la performance | 368 | 562 |
Genre | Mobile workstation | Laptop |
Prix de sortie (MSRP) | $395.82 | |
Prix maintenant | $605.06 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 20.91 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1785 MHz | 1216 MHz |
Vitesse du noyau | 1575 MHz | |
Processus de fabrication | 12 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 114.2 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 7.311 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.656 TFLOPS | |
Pipelines | 1024 | 2048 |
Pixel fill rate | 57.12 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 114.2 GTexel/s | 144 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 60 Watt | 100-200 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | 5,200 million |
Noyaux CUDA | 2048 | |
Performance á point flottant | 4,358 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
Soutien de DisplayPort Multimode (DP++) | 1 | |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Soutien de l’écran analog VGA | 1 | |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Taille du laptop | large | |
Options SLI | 1 | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 128.0 GB/s | 224 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 8000 MHz | 7.0 GB/s |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI | ||
Surround |