NVIDIA T500 Mobile versus Intel UHD Graphics 730
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA T500 Mobile and Intel UHD Graphics 730 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA T500 Mobile
- 4.6x plus de vitesse du noyau: 1365 MHz versus 300 MHz
- Environ 30% plus de la vitesse augmenté: 1695 MHz versus 1300 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 94.92 GTexel/s versus 15.60 GTexel/s
- 4.7x plus de pipelines: 896 versus 192
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5095 versus 2429
- 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5095 versus 2429
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3339 versus 3309
- Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3339 versus 3309
- 4.8x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 28309 versus 5953
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1365 MHz versus 300 MHz |
Vitesse augmenté | 1695 MHz versus 1300 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 94.92 GTexel/s versus 15.60 GTexel/s |
Pipelines | 896 versus 192 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5095 versus 2429 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5095 versus 2429 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3339 versus 3309 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3339 versus 3309 |
Geekbench - OpenCL | 28309 versus 5953 |
Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 0 mois plus tard
- Environ 20% consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 18 Watt
- Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 versus 3199
- Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 versus 3199
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2021 versus 2 Dec 2020 |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 18 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5221 versus 3199 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5221 versus 3199 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA T500 Mobile
GPU 2: Intel UHD Graphics 730
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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Nom | NVIDIA T500 Mobile | Intel UHD Graphics 730 |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5095 | 2429 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5095 | 2429 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3199 | 5221 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3199 | 5221 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3339 | 3309 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3339 | 3309 |
Geekbench - OpenCL | 28309 | 5953 |
PassMark - G3D Mark | 1591 | |
PassMark - G2D Mark | 401 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 603 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA T500 Mobile | Intel UHD Graphics 730 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Generation 12.1 |
Nom de code | TU117 | Rocket Lake GT1 |
Date de sortie | 2 Dec 2020 | 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | 656 | 657 |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1695 MHz | 1300 MHz |
Vitesse du noyau | 1365 MHz | 300 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 94.92 GFLOPS (1:32) | 124.8 GFLOPS (1:4) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.075 TFLOPS (2:1) | 998.4 GFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.037 TFLOPS | 499.2 GFLOPS |
Pipelines | 896 | 192 |
Pixel fill rate | 54.24 GPixel/s | 10.40 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 94.92 GTexel/s | 15.60 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 18 Watt | 15 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | |
Unités de Compute | 24 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Facteur de forme | IGP | |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | |
Bande passante de la mémoire | 80 GB/s | |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 64 / 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1250 MHz (10 Gbps effective) | |
Genre de mémoire | GDDR6 | |
Mémoire partagé | 1 | |
Technologies |
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Quick Sync |