NVIDIA T500 Mobile versus Intel UHD Graphics 730

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA T500 Mobile and Intel UHD Graphics 730 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA T500 Mobile

  • 4.6x plus de vitesse du noyau: 1365 MHz versus 300 MHz
  • Environ 30% plus de la vitesse augmenté: 1695 MHz versus 1300 MHz
  • times}x plus de taux de remplissage de la texture: 94.92 GTexel/s versus 15.60 GTexel/s
  • 4.7x plus de pipelines: 896 versus 192
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
  • 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5095 versus 2429
  • 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5095 versus 2429
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3339 versus 3309
  • Environ 1% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3339 versus 3309
  • 5x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 28956 versus 5835
Caractéristiques
Vitesse du noyau 1365 MHz versus 300 MHz
Vitesse augmenté 1695 MHz versus 1300 MHz
Taux de remplissage de la texture 94.92 GTexel/s versus 15.60 GTexel/s
Pipelines 896 versus 192
Processus de fabrication 12 nm versus 14 nm
Référence
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 5095 versus 2429
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 5095 versus 2429
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3339 versus 3309
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3339 versus 3309
Geekbench - OpenCL 28956 versus 5835

Raisons pour considerer le Intel UHD Graphics 730

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 5 mois plus tard
  • Environ 20% consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 18 Watt
  • Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5221 versus 3199
  • Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5221 versus 3199
Caractéristiques
Date de sortie 2021 versus 2 Dec 2020
Thermal Design Power (TDP) 15 Watt versus 18 Watt
Référence
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 5221 versus 3199
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 5221 versus 3199

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA T500 Mobile
GPU 2: Intel UHD Graphics 730

GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
5095
2429
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
5095
2429
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3199
5221
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3199
5221
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3339
3309
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3339
3309
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
28956
5835
Nom NVIDIA T500 Mobile Intel UHD Graphics 730
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 5095 2429
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 5095 2429
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3199 5221
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3199 5221
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3339 3309
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3339 3309
Geekbench - OpenCL 28956 5835
PassMark - G3D Mark 1619
PassMark - G2D Mark 389
3DMark Fire Strike - Graphics Score 603

Comparer les caractéristiques

NVIDIA T500 Mobile Intel UHD Graphics 730

Essentiel

Architecture Turing Generation 12.1
Nom de code TU117 Rocket Lake GT1
Date de sortie 2 Dec 2020 2021
Position dans l’évaluation de la performance 648 663
Genre Desktop

Infos techniques

Vitesse augmenté 1695 MHz 1300 MHz
Vitesse du noyau 1365 MHz 300 MHz
Processus de fabrication 12 nm 14 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 94.92 GFLOPS (1:32) 124.8 GFLOPS (1:4)
Peak Half Precision (FP16) Performance 6.075 TFLOPS (2:1) 998.4 GFLOPS (2:1)
Peak Single Precision (FP32) Performance 3.037 TFLOPS 499.2 GFLOPS
Pipelines 896 192
Pixel fill rate 54.24 GPixel/s 10.40 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 94.92 GTexel/s 15.60 GTexel/s
Thermal Design Power (TDP) 18 Watt 15 Watt
Compte de transistor 4700 million
Unités de Compute 24

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs No outputs

Compatibilité, dimensions et exigences

Facteur de forme IGP
Interface PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x1
Connecteurs d’énergie supplementaires None

Soutien API

DirectX 12.1 12.0 (12_1)
OpenCL 3.0 3.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.6 6.4
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 2 GB
Bande passante de la mémoire 80 GB/s
Largeur du bus mémoire 64 bit 64 / 128 Bit
Vitesse de mémoire 1250 MHz (10 Gbps effective)
Genre de mémoire GDDR6
Mémoire partagé 1

Technologies

Quick Sync