Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) vs Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake)
Análise comparativa de placas de vídeo Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) e Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória.
Diferenças
Razões para considerar o Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake)
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 1 ano(s) e 0 mês(es) depois
- 3x menor consumo de energia: 15 Watt vs 45 Watt
Data de lançamento | 4 Jan 2023 vs 4 Jan 2022 |
Potência de Design Térmico (TDP) | 15 Watt vs 45 Watt |
Razões para considerar o Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake)
- Cerca de 8% de aumento de velocidade de aceleração: 1400 MHz vs 1300 MHz
- Cerca de 8% mais taxa de preenchimento de textura: 67.20 GTexel/s vs 62.40 GTexel/s
Aumentar a velocidade do clock | 1400 MHz vs 1300 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 67.20 GTexel/s vs 62.40 GTexel/s |
Comparar especificações
Intel Iris Xe Graphics 96EU (Raptor Lake) | Intel Iris Xe Graphics 96EU (Alder Lake) | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Generation 12.2 | Generation 12.2 |
Nome de código | Raptor Lake GT1 | Alder Lake GT1 |
Data de lançamento | 4 Jan 2023 | 4 Jan 2022 |
Posicionar na avaliação de desempenho | not rated | not rated |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1300 MHz | 1400 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 300 MHz | 300 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 10 nm | 10 nm |
Pipelines | 768 | 768 |
Pixel fill rate | 31.20 GPixel/s | 33.60 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 62.40 GTexel/s | 67.20 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Fator de forma | IGP | IGP |
Interface | Ring Bus | Ring Bus |
Suporte API |
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DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.6 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | System Shared | System Shared |
Largura de banda de memória | System Dependent | System Dependent |
Largura do barramento de memória | System Shared | System Shared |
Velocidade do clock da memória | System Shared | System Shared |
Tipo de memória | System Shared | System Shared |