NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce GTX 295
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce G110M e NVIDIA GeForce GTX 295 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce G110M
- 20.6x menor consumo de energia: 14 Watt vs 289 Watt
| Potência de Design Térmico (TDP) | 14 Watt vs 289 Watt |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 295
- Cerca de 24% mais velocidade do clock do núcleo: 1242 MHz vs 1000 MHz
- 28.8x mais taxa de preenchimento de textura: 92.2 billion / sec vs 3.2 GTexel / s
- 30x mais pipelines: 2x 240 vs 16
- 37.3x melhor desempenho em ponto flutuante: 2x 596.2 gflops vs 32 gflops
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 55 nm vs 65 nm
- 2x mais velocidade do clock da memória: 999 MHz vs 500 (DDR2) / 700 (GDDR3) MHz
| Velocidade do clock do núcleo | 1242 MHz vs 1000 MHz |
| Taxa de preenchimento de textura | 92.2 billion / sec vs 3.2 GTexel / s |
| Pipelines | 2x 240 vs 16 |
| Desempenho de ponto flutuante | 2x 596.2 gflops vs 32 gflops |
| Tecnologia de processo de fabricação | 55 nm vs 65 nm |
| Velocidade do clock da memória | 999 MHz vs 500 (DDR2) / 700 (GDDR3) MHz |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce G110M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 295
| Nome | NVIDIA GeForce G110M | NVIDIA GeForce GTX 295 |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 1201 | |
| PassMark - G2D Mark | 96 | |
| Geekbench - OpenCL | 21048 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3443 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3443 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3107 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3107 |
Comparar especificações
| NVIDIA GeForce G110M | NVIDIA GeForce GTX 295 | |
|---|---|---|
Essenciais |
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| Arquitetura | Tesla | Tesla 2.0 |
| Nome de código | G96 | GT200B |
| Data de lançamento | 8 January 2009 | 8 January 2009 |
| Posicionar na avaliação de desempenho | not rated | 920 |
| Tipo | Desktop | Desktop |
| Preço de Lançamento (MSRP) | $500 | |
| Preço agora | $159.99 | |
| Custo-benefício (0-100) | 8.53 | |
Informações técnicas |
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| Velocidade do clock do núcleo | 1000 MHz | 1242 MHz |
| Núcleos CUDA | 16 | 480 |
| Desempenho de ponto flutuante | 32 gflops | 2x 596.2 gflops |
| Gigaflops | 48 | |
| Tecnologia de processo de fabricação | 65 nm | 55 nm |
| Pipelines | 16 | 2x 240 |
| Taxa de preenchimento de textura | 3.2 GTexel / s | 92.2 billion / sec |
| Potência de Design Térmico (TDP) | 14 Watt | 289 Watt |
| Contagem de transistores | 314 million | 1,400 million |
| Núcleos CUDA por GPU | 240 | |
| Temperatura máxima da GPU | 105 °C | |
Saídas de vídeo e portas |
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| Conectores de exibição | DisplayPortDual Link DVIVGAHDMISingle Link DVI | 2x DVI, 1x HDMI, Two Dual Link DVIHDMI |
| HDMI | ||
| Resolução máxima de VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
| Suporte a múltiplos monitores | ||
| Entrada de áudio para HDMI | S / PDIF | |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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| Barramento de suporte | PCI-E 2.0 | |
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Altura | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
| Comprimento | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
| Opções de SLI | Quad | |
| Conectores de alimentação suplementares | 6-pin & 8-pin | |
Suporte API |
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| DirectX | 10.0 | 10.0 |
| OpenGL | 2.1 | 2.1 |
Memória |
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| Largura de banda de memória | 8 (DDR2) / 11 (GDDR3) | 223.8 GB / s |
| Largura do barramento de memória | 64 Bit | 896 Bit |
| Velocidade do clock da memória | 500 (DDR2) / 700 (GDDR3) MHz | 999 MHz |
| Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
| Quantidade máxima de RAM | 1792 MB | |
| Largura da interface de memória por GPU | 448 Bit | |
| Configuração de memória padrão por GPU | 896 MB | |
Tecnologias |
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| CUDA | ||
| Power management | 8.0 | |
| 3D Vision | ||
| High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | |
| SLI | ||