NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64X
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile e AMD Radeon Pro Vega 64X para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 1 ano(s) e 11 mês(es) depois
- Cerca de 6% de aumento de velocidade de aceleração: 1560 MHz vs 1475 MHz
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 12 nm vs 14 nm
- 2.3x menor consumo de energia: 110 Watt vs 250 Watt
- 2.2x mais velocidade do clock da memória: 1750 MHz (14000 MHz effective) vs 786 MHz (1572 MHz effective)
- Cerca de 49% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19529 vs 13123
- Cerca de 49% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19529 vs 13123
Especificações | |
Data de lançamento | 27 May 2019 vs 23 June 2017 |
Aumentar a velocidade do clock | 1560 MHz vs 1475 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 12 nm vs 14 nm |
Potência de Design Térmico (TDP) | 110 Watt vs 250 Watt |
Velocidade do clock da memória | 1750 MHz (14000 MHz effective) vs 786 MHz (1572 MHz effective) |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 vs 13123 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 vs 13123 |
Razões para considerar o AMD Radeon Pro Vega 64X
- Cerca de 13% mais velocidade do clock do núcleo: 1250 MHz vs 1110 MHz
- Cerca de 51% mais taxa de preenchimento de textura: 377.6 GTexel/s vs 249.6 GTexel/s
- Cerca de 60% mais pipelines: 4096 vs 2560
- 2x mais memória no tamanho máximo: 16 GB vs 8 GB
- Cerca de 72% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 948 vs 550
- Cerca de 16% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 14631 vs 12640
Especificações | |
Velocidade do clock do núcleo | 1250 MHz vs 1110 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 377.6 GTexel/s vs 249.6 GTexel/s |
Pipelines | 4096 vs 2560 |
Tamanho máximo da memória | 16 GB vs 8 GB |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 948 vs 550 |
PassMark - G3D Mark | 14631 vs 12640 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 vs 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 vs 3356 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro Vega 64X
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | AMD Radeon Pro Vega 64X |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | |
PassMark - G2D Mark | 550 | 948 |
PassMark - G3D Mark | 12640 | 14631 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 13123 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 13123 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3357 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3357 |
Geekbench - OpenCL | 75438 |
Comparar especificações
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | AMD Radeon Pro Vega 64X | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Turing | GCN 5.0 |
Nome de código | TU104 | Vega 10 |
Data de lançamento | 27 May 2019 | 23 June 2017 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 171 | 172 |
Tipo | Laptop | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1560 MHz | 1475 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 1110 MHz | 1250 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | 755.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | 24.17 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | 12.08 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 4096 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 94.40 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 249.6 GTexel/s | 377.6 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Contagem de transistores | 13600 million | 12500 million |
Unidades do Compute | 64 | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | None |
Largura | IGP | |
Suporte API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 8 GB | 16 GB |
Largura de banda de memória | 448 GB/s | 402.4 GB/s |
Largura do barramento de memória | 256 bit | 2048 bit |
Velocidade do clock da memória | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 786 MHz (1572 MHz effective) |
Tipo de memória | GDDR6 | HBM2 |
Memória de alta largura de banda (HBM) | ||
Tecnologias |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |