NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile versus AMD Radeon Pro Vega 64X
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile and AMD Radeon Pro Vega 64X pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 11 mois plus tard
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1560 MHz versus 1475 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- 2.3x consummation d’énergie moyen plus bas: 110 Watt versus 250 Watt
- 2.2x plus de vitesse de mémoire: 1750 MHz (14000 MHz effective) versus 786 MHz (1572 MHz effective)
- Environ 49% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19529 versus 13123
- Environ 49% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19529 versus 13123
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 23 June 2017 |
Vitesse augmenté | 1560 MHz versus 1475 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt versus 250 Watt |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) versus 786 MHz (1572 MHz effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 versus 13123 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 versus 13123 |
Raisons pour considerer le AMD Radeon Pro Vega 64X
- Environ 13% plus haut vitesse du noyau: 1250 MHz versus 1110 MHz
- Environ 51% taux plus haut de remplissage de la texture: 377.6 GTexel/s versus 249.6 GTexel/s
- Environ 60% de pipelines plus haut: 4096 versus 2560
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 16 GB versus 8 GB
- Environ 72% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 948 versus 550
- Environ 16% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 14631 versus 12640
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1250 MHz versus 1110 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 377.6 GTexel/s versus 249.6 GTexel/s |
Pipelines | 4096 versus 2560 |
Taille de mémore maximale | 16 GB versus 8 GB |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 948 versus 550 |
PassMark - G3D Mark | 14631 versus 12640 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 versus 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 versus 3356 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: AMD Radeon Pro Vega 64X
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | AMD Radeon Pro Vega 64X |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | |
PassMark - G2D Mark | 550 | 948 |
PassMark - G3D Mark | 12640 | 14631 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 13123 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 13123 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3357 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3357 |
Geekbench - OpenCL | 75438 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | AMD Radeon Pro Vega 64X | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | GCN 5.0 |
Nom de code | TU104 | Vega 10 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 23 June 2017 |
Position dans l’évaluation de la performance | 171 | 172 |
Genre | Laptop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1475 MHz |
Vitesse du noyau | 1110 MHz | 1250 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | 755.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | 24.17 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | 12.08 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 4096 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 94.40 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s | 377.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 12500 million |
Unités de Compute | 64 | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 16 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 402.4 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 2048 bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 786 MHz (1572 MHz effective) |
Genre de mémoire | GDDR6 | HBM2 |
Mémoire de la bande passante haute (HBM) | ||
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |