NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 560
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce MX330 e NVIDIA GeForce GTX 560 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce MX330
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 8 ano(s) e 8 mês(es) depois
- Cerca de 89% mais velocidade do clock do núcleo: 1531 MHz vs 810 MHz
- 842.7x mais taxa de preenchimento de textura: 38.26 GTexel/s vs 45.4 GTexel / s
- Cerca de 14% mais pipelines: 384 vs 336
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 14 nm vs 40 nm
- 15x menor consumo de energia: 10 Watt vs 150 Watt
- 2x mais memória no tamanho máximo: 2 GB vs 1 GB
- Cerca de 23% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 10706 vs 8699
- Cerca de 1% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3332
- Cerca de 1% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3332
- Cerca de 1% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 3754
- Cerca de 1% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 3754
Especificações | |
Data de lançamento | 10 Feb 2020 vs 17 May 2011 |
Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz vs 810 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s vs 45.4 GTexel / s |
Pipelines | 384 vs 336 |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm vs 40 nm |
Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt vs 150 Watt |
Tamanho máximo da memória | 2 GB vs 1 GB |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 10706 vs 8699 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3332 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3332 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 vs 3754 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 vs 3754 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 560
- 2.7x mais velocidade do clock da memória: 4000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Cerca de 90% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 434 vs 228
- Cerca de 15% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 2774 vs 2405
- Cerca de 32% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3667 vs 2784
- Cerca de 32% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3667 vs 2784
Especificações | |
Velocidade do clock da memória | 4000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 434 vs 228 |
PassMark - G3D Mark | 2774 vs 2405 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3667 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3667 vs 2784 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 560
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nome | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 560 |
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Geekbench - OpenCL | 10706 | 8699 |
PassMark - G2D Mark | 228 | 434 |
PassMark - G3D Mark | 2405 | 2774 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3332 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3332 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3667 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3667 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 3754 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 3754 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 25.82 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 623.187 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.201 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.402 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 62.233 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA GeForce GTX 560 | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Pascal | Fermi 2.0 |
Nome de código | GP108 | GF114 |
Data de lançamento | 10 Feb 2020 | 17 May 2011 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 757 | 855 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Preço de Lançamento (MSRP) | $199 | |
Preço agora | $353.59 | |
Custo-benefício (0-100) | 10.61 | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1594 MHz | |
Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz | 810 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 336 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s | 45.4 GTexel / s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt | 150 Watt |
Contagem de transistores | 1800 million | 1,950 million |
Desempenho de ponto flutuante | 1,088.6 gflops | |
Temperatura máxima da GPU | 99 °C | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | Two Dual Link DVI, Mini HDMI, 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Entrada de áudio para HDMI | Internal | |
HDCP | ||
HDMI | ||
Resolução máxima de VGA | 2048x1536 | |
Suporte a múltiplos monitores | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | Two 6-pin |
Largura | IGP | |
Barramento de suporte | 16x PCI-E 2.0 | |
Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
Comprimento | 8.25" (21 cm) | |
Opções de SLI | 2-Way | |
Suporte API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.1 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 128.0 GB / s |
Largura do barramento de memória | 64 bit | 256 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 4000 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologias |
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3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
CUDA | ||
SLI |