NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro P520
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce MX330 e NVIDIA Quadro P520 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce MX330
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 8 mês(es) depois
- Cerca de 17% mais velocidade do clock do núcleo: 1531 MHz vs 1303 MHz
- Cerca de 7% de aumento de velocidade de aceleração: 1594 MHz vs 1493 MHz
- Cerca de 60% mais taxa de preenchimento de textura: 38.26 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s
- 180x menor consumo de energia: 10 Watt vs 1800 million
- Cerca de 36% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 10707 vs 7859
- Cerca de 16% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 2424 vs 2092
- Cerca de 46% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 2295
- Cerca de 46% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 2295
- Cerca de 8% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 3527
- Cerca de 8% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 3527
Especificações | |
Data de lançamento | 10 Feb 2020 vs 27 May 2019 |
Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz vs 1303 MHz |
Aumentar a velocidade do clock | 1594 MHz vs 1493 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt vs 1800 million |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 10707 vs 7859 |
PassMark - G3D Mark | 2424 vs 2092 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 2295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 vs 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 vs 3527 |
Razões para considerar o NVIDIA Quadro P520
- 4x mais velocidade do clock da memória: 6000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Cerca de 5% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 239 vs 228
- Cerca de 28% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3566 vs 2784
- Cerca de 28% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3566 vs 2784
Especificações | |
Velocidade do clock da memória | 6000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 239 vs 228 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 vs 2784 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro P520
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nome | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro P520 |
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Geekbench - OpenCL | 10707 | 7859 |
PassMark - G2D Mark | 228 | 239 |
PassMark - G3D Mark | 2424 | 2092 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 2295 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3566 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3566 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 3527 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro P520 | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Pascal | Pascal |
Nome de código | GP108 | GP108 |
Data de lançamento | 10 Feb 2020 | 27 May 2019 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 769 | 770 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1594 MHz | 1493 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 1531 MHz | 1303 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | 23.89 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | 11.94 GFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | 764.4 GFLOPS |
Pipelines | 384 | 384 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | 23.89 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 38.26 GTexel/s | 23.89 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 10 Watt | 1800 million |
Contagem de transistores | 1800 million | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Suporte a múltiplos monitores | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | |
Conectores de alimentação suplementares | None | None |
Largura | IGP | |
Altura | PCIe 3.0 x16 | |
Tamanho do laptop | large | |
Suporte API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | 40.10 GB/s |
Largura do barramento de memória | 64 bit | 64 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 6000 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Tecnologias |
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Multi Monitor |