Intel Iris Xe Graphics MAX vs NVIDIA GeForce GTX 950
Vergleichende Analyse von Intel Iris Xe Graphics MAX und NVIDIA GeForce GTX 950 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel Iris Xe Graphics MAX
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 5 Jahr(e) 2 Monat(e) später
- Etwa 39% höhere Boost-Taktfrequenz: 1650 MHz vs 1188 MHz
- 1609.8x mehr Texturfüllrate: 79.20 GTexel/s vs 49.2 billion / sec
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 10 nm vs 28 nm
- 3.6x geringere typische Leistungsaufnahme: 25 Watt vs 90 Watt
- 2x mehr maximale Speichergröße: 4 GB vs 2 GB
- 355.5x mehr Speichertaktfrequenz: 2133 MHz (4.3 Gbps effective) vs 6.6 GB/s
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6889 vs 6803
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6889 vs 6803
Spezifikationen | |
Startdatum | 31 Oct 2020 vs 20 August 2015 |
Boost-Taktfrequenz | 1650 MHz vs 1188 MHz |
Texturfüllrate | 79.20 GTexel/s vs 49.2 billion / sec |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm vs 28 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt vs 90 Watt |
Maximale Speichergröße | 4 GB vs 2 GB |
Speichertaktfrequenz | 2133 MHz (4.3 Gbps effective) vs 6.6 GB/s |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6889 vs 6803 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6889 vs 6803 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 950
- 3.4x mehr Kerntaktfrequenz: 1024 MHz vs 300 MHz
- Etwa 20% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 16715 vs 13898
- Etwa 7% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3697 vs 3462
- Etwa 7% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3697 vs 3462
- Etwa 4% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 vs 3214
- Etwa 4% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 vs 3214
- 2.1x bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 642 vs 311
- 2.7x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 5343 vs 1972
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1024 MHz vs 300 MHz |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 16715 vs 13898 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3697 vs 3462 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3697 vs 3462 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3214 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3214 |
PassMark - G2D Mark | 642 vs 311 |
PassMark - G3D Mark | 5343 vs 1972 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Intel Iris Xe Graphics MAX
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Name | Intel Iris Xe Graphics MAX | NVIDIA GeForce GTX 950 |
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Geekbench - OpenCL | 13898 | 16715 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6889 | 6803 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6889 | 6803 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3462 | 3697 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3462 | 3697 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3214 | 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3214 | 3356 |
PassMark - G2D Mark | 311 | 642 |
PassMark - G3D Mark | 1972 | 5343 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 60.473 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 758.865 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.279 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.738 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 231.508 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1863 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
Intel Iris Xe Graphics MAX | NVIDIA GeForce GTX 950 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Generation 12.1 | Maxwell 2.0 |
Codename | DG1 | GM206 |
Startdatum | 31 Oct 2020 | 20 August 2015 |
Platz in der Leistungsbewertung | 531 | 533 |
Typ | Laptop | Desktop |
Einführungspreis (MSRP) | $159 | |
Jetzt kaufen | $194.44 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 30.06 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1650 MHz | 1188 MHz |
Berechnungseinheiten | 96 | |
Kerntaktfrequenz | 300 MHz | 1024 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 10 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 633.6 GFLOPS (1:4) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 5.069 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 2.534 TFLOPS | |
Leitungssysteme | 768 | 768 |
Pixel fill rate | 39.60 GPixel/s | |
Texturfüllrate | 79.20 GTexel/s | 49.2 billion / sec |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 Watt | 90 Watt |
CUDA-Kerne | 768 | |
Gleitkomma-Leistung | 1,825 gflops | |
Anzahl der Transistoren | 2,940 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Audioeingang für HDMI | Internal | |
G-SYNC-Unterstützung | ||
HDCP | ||
Maximale VGA-Auflösung | 2048x1536 | |
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Breite | IGP | |
Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
Höhe | 4.376" (11.1 cm) | |
Länge | 7.938" (20.2 cm) | |
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 350 Watt | |
SLI-Optionen | 2x | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | 1x 6-pins | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 2.1 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 2 GB |
Speicherbandbreite | 68.26 GB/s | 105.6 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 128 bit | 128 Bit |
Speichertaktfrequenz | 2133 MHz (4.3 Gbps effective) | 6.6 GB/s |
Speichertyp | LPDDR4X | GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
Surround |