Intel UHD Graphics 630 vs NVIDIA RSX Reality Synthesizer
Vergleichende Analyse von Intel UHD Graphics 630 und NVIDIA RSX Reality Synthesizer Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der Intel UHD Graphics 630
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 10 Monat(e) später
- 2.2x mehr Texturfüllrate: 28.8 GTexel / s vs 13.2 GTexel / s
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 14 nm vs 40 nm
- 5.3x geringere typische Leistungsaufnahme: 15 Watt vs 80 Watt
| Startdatum | 1 September 2017 vs 4 October 2012 |
| Texturfüllrate | 28.8 GTexel / s vs 13.2 GTexel / s |
| Fertigungsprozesstechnik | 14 nm vs 40 nm |
| Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt vs 80 Watt |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA RSX Reality Synthesizer
- Etwa 57% höhere Kerntaktfrequenz:550 MHz vs 350 MHz
| Kerntaktfrequenz | 550 MHz vs 350 MHz |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: Intel UHD Graphics 630
GPU 2: NVIDIA RSX Reality Synthesizer
| Name | Intel UHD Graphics 630 | NVIDIA RSX Reality Synthesizer |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 1237 | |
| PassMark - G2D Mark | 299 | |
| Geekbench - OpenCL | 4657 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 27.517 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 354.254 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.807 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 20.323 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 29.327 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1870 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1596 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1870 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1596 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 68 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| Intel UHD Graphics 630 | NVIDIA RSX Reality Synthesizer | |
|---|---|---|
Essenzielles |
||
| Architektur | Generation 9.5 | Curie |
| Codename | Coffee Lake GT2 | RSX-CXD5302 |
| Startdatum | 1 September 2017 | 4 October 2012 |
| Platz in der Leistungsbewertung | 1234 | not rated |
| Typ | Desktop | Desktop |
Technische Info |
||
| Boost-Taktfrequenz | 1200 MHz | |
| Kerntaktfrequenz | 350 MHz | 550 MHz |
| Gleitkomma-Leistung | 460.8 gflops | |
| Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 40 nm |
| Leitungssysteme | 24 | |
| Texturfüllrate | 28.8 GTexel / s | 13.2 GTexel / s |
| Thermische Designleistung (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
| Anzahl der Transistoren | 189 million | 302 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
| Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x1 | IGP |
API-Unterstützung |
||
| DirectX | 12.0 (12_1) | N / A |
| OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
Speicher |
||
| Breite des Speicherbusses | 64 / 128 Bit | 128 Bit |
| Gemeinsamer Speicher | 1 | |
| Maximale RAM-Belastung | 256 MB | |
| Speicherbandbreite | 22.4 GB / s | |
| Speichertaktfrequenz | 1400 MHz | |
| Speichertyp | GDDR3 | |
Technologien |
||
| Quick Sync | ||

