NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro P520
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce MX330 und NVIDIA Quadro P520 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce MX330
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 8 Monat(e) später
- Etwa 17% höhere Kerntaktfrequenz:1531 MHz vs 1303 MHz
- Etwa 7% höhere Boost-Taktfrequenz: 1594 MHz vs 1493 MHz
- Etwa 60% höhere Texturfüllrate: 38.26 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s
- 180x geringere typische Leistungsaufnahme: 10 Watt vs 1800 million
- Etwa 34% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 10706 vs 7960
- Etwa 15% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 2405 vs 2091
- Etwa 46% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 2295
- Etwa 46% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 2295
- Etwa 8% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 3527
- Etwa 8% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 3527
| Spezifikationen | |
| Startdatum | 10 Feb 2020 vs 27 May 2019 |
| Kerntaktfrequenz | 1531 MHz vs 1303 MHz |
| Boost-Taktfrequenz | 1594 MHz vs 1493 MHz |
| Texturfüllrate | 38.26 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s |
| Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt vs 1800 million |
| Benchmarks | |
| Geekbench - OpenCL | 10706 vs 7960 |
| PassMark - G3D Mark | 2405 vs 2091 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 2295 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 2295 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 vs 3527 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 vs 3527 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro P520
- 4x mehr Speichertaktfrequenz: 6000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Etwa 4% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 237 vs 228
- Etwa 28% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3566 vs 2784
- Etwa 28% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3566 vs 2784
| Spezifikationen | |
| Speichertaktfrequenz | 6000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
| Benchmarks | |
| PassMark - G2D Mark | 237 vs 228 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 vs 2784 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 vs 2784 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro P520
| Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
| PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
| PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
| Name | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro P520 |
|---|---|---|
| Geekbench - OpenCL | 10706 | 7960 |
| PassMark - G2D Mark | 228 | 237 |
| PassMark - G3D Mark | 2405 | 2091 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 2295 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 2295 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3566 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3566 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 3527 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 3527 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro P520 | |
|---|---|---|
Essenzielles |
||
| Architektur | Pascal | Pascal |
| Codename | GP108 | GP108 |
| Startdatum | 10 Feb 2020 | 27 May 2019 |
| Platz in der Leistungsbewertung | 757 | 758 |
| Typ | Laptop | Mobile workstation |
Technische Info |
||
| Boost-Taktfrequenz | 1594 MHz | 1493 MHz |
| Kerntaktfrequenz | 1531 MHz | 1303 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 14 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | 23.89 GFLOPS |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | 11.94 GFLOPS |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | 764.4 GFLOPS |
| Leitungssysteme | 384 | 384 |
| Pixel-Füllrate | 25.50 GPixel/s | 23.89 GPixel/s |
| Texturfüllrate | 38.26 GTexel/s | 23.89 GTexel/s |
| Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt | 1800 million |
| Anzahl der Transistoren | 1800 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
||
| Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
| Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
||
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
| Breite | IGP | |
| Höhe | PCIe 3.0 x16 | |
| Laptop-Größe | large | |
API-Unterstützung |
||
| DirectX | 12.1 | 12.1 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.4 | 6.4 |
| Vulkan | ||
Speicher |
||
| Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 2 GB |
| Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 40.10 GB/s |
| Breite des Speicherbusses | 64 bit | 64 Bit |
| Speichertaktfrequenz | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 6000 MHz |
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Technologien |
||
| Multi Monitor | ||
