NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro P520
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce MX330 und NVIDIA Quadro P520 Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce MX330
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 8 Monat(e) später
- Etwa 17% höhere Kerntaktfrequenz:1531 MHz vs 1303 MHz
- Etwa 7% höhere Boost-Taktfrequenz: 1594 MHz vs 1493 MHz
- Etwa 60% höhere Texturfüllrate: 38.26 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s
- 180x geringere typische Leistungsaufnahme: 10 Watt vs 1800 million
- Etwa 36% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 10707 vs 7859
- Etwa 16% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 2424 vs 2092
- Etwa 46% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 2295
- Etwa 46% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 2295
- Etwa 8% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 3527
- Etwa 8% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 3527
Spezifikationen | |
Startdatum | 10 Feb 2020 vs 27 May 2019 |
Kerntaktfrequenz | 1531 MHz vs 1303 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1594 MHz vs 1493 MHz |
Texturfüllrate | 38.26 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt vs 1800 million |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 10707 vs 7859 |
PassMark - G3D Mark | 2424 vs 2092 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 2295 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 vs 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 vs 3527 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro P520
- 4x mehr Speichertaktfrequenz: 6000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Etwa 5% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 239 vs 228
- Etwa 28% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3566 vs 2784
- Etwa 28% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3566 vs 2784
Spezifikationen | |
Speichertaktfrequenz | 6000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 239 vs 228 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 vs 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 vs 2784 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro P520
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Name | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro P520 |
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Geekbench - OpenCL | 10707 | 7859 |
PassMark - G2D Mark | 228 | 239 |
PassMark - G3D Mark | 2424 | 2092 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 2295 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3566 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3566 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 3527 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro P520 | |
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Essenzielles |
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Architektur | Pascal | Pascal |
Codename | GP108 | GP108 |
Startdatum | 10 Feb 2020 | 27 May 2019 |
Platz in der Leistungsbewertung | 769 | 770 |
Typ | Laptop | Mobile workstation |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1594 MHz | 1493 MHz |
Kerntaktfrequenz | 1531 MHz | 1303 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | 23.89 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | 11.94 GFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | 764.4 GFLOPS |
Leitungssysteme | 384 | 384 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | 23.89 GPixel/s |
Texturfüllrate | 38.26 GTexel/s | 23.89 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 10 Watt | 1800 million |
Anzahl der Transistoren | 1800 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | None |
Breite | IGP | |
Höhe | PCIe 3.0 x16 | |
Laptop-Größe | large | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | 6.4 |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 2 GB |
Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 40.10 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 64 bit | 64 Bit |
Speichertaktfrequenz | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 6000 MHz |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Technologien |
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Multi Monitor |