NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro P520

Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX330 y NVIDIA Quadro P520 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).

 

Diferencias

Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX330

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 8 mes(es) después
  • Velocidad de reloj del núcleo 17% más alta: 1531 MHz vs 1303 MHz
  • Impulso de la velocidad de reloj 7% más alto: 1594 MHz vs 1493 MHz
  • Tasa de llenado de textura 60% más alta: 38.26 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s
  • 180 veces el consumo de energía típico más bajo: 10 Watt vs 1800 million
  • Alrededor de 48% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10876 vs 7368
  • Alrededor de 17% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2453 vs 2105
  • Alrededor de 46% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 2295
  • Alrededor de 46% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 2295
  • Alrededor de 8% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 3527
  • Alrededor de 8% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 3527
Especificaciones
Fecha de lanzamiento 10 Feb 2020 vs 27 May 2019
Velocidad de reloj del núcleo 1531 MHz vs 1303 MHz
Impulso de la velocidad de reloj 1594 MHz vs 1493 MHz
Tasa de llenado de textura 38.26 GTexel/s vs 23.89 GTexel/s
Diseño energético térmico (TDP) 10 Watt vs 1800 million
Referencias
Geekbench - OpenCL 10876 vs 7368
PassMark - G3D Mark 2453 vs 2105
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 vs 2295
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 vs 2295
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3808 vs 3527
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3808 vs 3527

Razones para considerar el NVIDIA Quadro P520

  • 4 veces más velocidad de reloj de memoria: 6000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
  • Alrededor de 6% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 243 vs 230
  • Alrededor de 28% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3566 vs 2784
  • Alrededor de 28% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3566 vs 2784
Especificaciones
Velocidad de reloj de memoria 6000 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
Referencias
PassMark - G2D Mark 243 vs 230
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3566 vs 2784
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3566 vs 2784

Comparar referencias

GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro P520

Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
10876
7368
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
230
243
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
2453
2105
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3352
2295
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3352
2295
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
2784
3566
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
2784
3566
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3808
3527
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3808
3527
Nombre NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA Quadro P520
Geekbench - OpenCL 10876 7368
PassMark - G2D Mark 230 243
PassMark - G3D Mark 2453 2105
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 2295
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 2295
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 2784 3566
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 2784 3566
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3808 3527
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3808 3527

Comparar especificaciones

NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA Quadro P520

Esenciales

Arquitectura Pascal Pascal
Nombre clave GP108 GP108
Fecha de lanzamiento 10 Feb 2020 27 May 2019
Lugar en calificación por desempeño 765 766
Tipo Laptop Mobile workstation

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 1594 MHz 1493 MHz
Velocidad de reloj del núcleo 1531 MHz 1303 MHz
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm 14 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 38.26 GFLOPS (1:32) 23.89 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 19.13 GFLOPS (1:64) 11.94 GFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 1,224 GFLOPS 764.4 GFLOPS
Pipelines 384 384
Pixel fill rate 25.50 GPixel/s 23.89 GPixel/s
Tasa de llenado de textura 38.26 GTexel/s 23.89 GTexel/s
Diseño energético térmico (TDP) 10 Watt 1800 million
Número de transistores 1800 million

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla No outputs No outputs
Soporte de múltiples monitores

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz PCIe 3.0 x16
Conectores de energía complementarios None None
Anchura IGP
Altura PCIe 3.0 x16
Tamaño de la laptop large

Soporte de API

DirectX 12.1 12.1
OpenCL 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4 6.4
Vulkan

Memoria

Cantidad máxima de RAM 2 GB 2 GB
Ancho de banda de la memoria 48.06 GB/s 40.10 GB/s
Ancho de bus de la memoria 64 bit 64 Bit
Velocidad de reloj de memoria 1502 MHz (6008 MHz effective) 6000 MHz
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5

Tecnologías

Múltiples monitores