NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon RX 590 GME
Vergleichende Analyse von NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile und AMD Radeon RX 590 GME Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 0 Monat(e) später
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 8 nm vs 14 nm
- 2.3x geringere typische Leistungsaufnahme: 75 Watt vs 175 Watt
- 3.1x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 15760 vs 5140
- Etwa 30% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8923 vs 6839
- 3.1x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 15760 vs 5140
- Etwa 30% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8923 vs 6839
- Etwa 10% bessere Leistung in 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 4896 vs 4433
Spezifikationen | |
Startdatum | 2021 vs 9 Mar 2020 |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm vs 14 nm |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 Watt vs 175 Watt |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 vs 5140 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 vs 6839 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 vs 5140 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 vs 6839 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4896 vs 4433 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der AMD Radeon RX 590 GME
- Etwa 77% höhere Kerntaktfrequenz:1257 MHz vs 712 MHz
- Etwa 31% höhere Boost-Taktfrequenz: 1380 MHz vs 1057 MHz
- 2.9x mehr Texturfüllrate: 198.7 GTexel/s vs 67.65 GTexel/s
- 2x mehr maximale Speichergröße: 8 GB vs 4 GB
- Etwa 33% höhere Speichertaktfrequenz: 2000 MHz (8 Gbps effective) vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Etwa 24% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 8558 vs 6907
- Etwa 56% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 645 vs 414
- 2.5x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 20161 vs 8045
- 2.5x bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 20161 vs 8045
Spezifikationen | |
Kerntaktfrequenz | 1257 MHz vs 712 MHz |
Boost-Taktfrequenz | 1380 MHz vs 1057 MHz |
Texturfüllrate | 198.7 GTexel/s vs 67.65 GTexel/s |
Maximale Speichergröße | 8 GB vs 4 GB |
Speichertaktfrequenz | 2000 MHz (8 Gbps effective) vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 8558 vs 6907 |
PassMark - G2D Mark | 645 vs 414 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 20161 vs 8045 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 20161 vs 8045 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon RX 590 GME
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Name | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon RX 590 GME |
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PassMark - G3D Mark | 6907 | 8558 |
PassMark - G2D Mark | 414 | 645 |
Geekbench - OpenCL | 50548 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | 5140 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | 6839 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | 20161 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | 5140 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | 6839 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | 20161 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4896 | 4433 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon RX 590 GME | |
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Essenzielles |
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Architektur | Ampere | GCN 4.0 |
Codename | GA107 | Polaris 20 |
Startdatum | 2021 | 9 Mar 2020 |
Platz in der Leistungsbewertung | 193 | 208 |
Typ | Laptop | Desktop |
Design | Radeon RX 500 Series | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1057 MHz | 1380 MHz |
Kerntaktfrequenz | 712 MHz | 1257 MHz |
Fertigungsprozesstechnik | 8 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | 397.4 GFLOPS (1:16) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | 6.359 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
Leitungssysteme | 2048 | |
Pixel fill rate | 42.28 GPixel/s | 44.16 GPixel/s |
Texturfüllrate | 67.65 GTexel/s | 198.7 GTexel/s |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 Watt | 175 Watt |
Berechnungseinheiten | 36 | |
Render output units | 32 | |
Stream Processors | 2304 | |
Texture Units | 144 | |
Anzahl der Transistoren | 5700 million | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
DisplayPort-Unterstützung | ||
Dual-Link-DVI-Unterstützung | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | 1x 8-pin |
Breite | IGP | Dual-slot |
Länge | 241 mm (9.5 inches) | |
Empfohlene Systemleistung (PSU) | 450 Watt | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12.2 | 12.0 (12_0) |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.4 |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 8 GB |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | 256 GB/s |
Breite des Speicherbusses | 128 Bit | 256 bit |
Speichertaktfrequenz | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 2000 MHz (8 Gbps effective) |
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Technologien |
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4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support |