NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro 5010M
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro M4000M und NVIDIA Quadro 5010M Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro M4000M
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 4 Jahr(e) 5 Monat(e) später
- 2.2x mehr Kerntaktfrequenz: 975 MHz vs 450 MHz
- 3.6x mehr Texturfüllrate: 78 GTexel / s vs 21.6 GTexel / s
- 3.3x mehr Leitungssysteme: 1,280 vs 384
- 3.6x bessere Gleitkomma-Leistung: 2,496 gflops vs 691.2 gflops
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 28 nm vs 40 nm
- Etwa 93% höhere Speichertaktfrequenz: 5012 MHz vs 2600 MHz
- 3.5x bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 6149 vs 1772
- Etwa 31% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 412 vs 315
- Etwa 22% bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 19892 vs 16261
Spezifikationen | |
Startdatum | 18 August 2015 vs 22 February 2011 |
Kerntaktfrequenz | 975 MHz vs 450 MHz |
Texturfüllrate | 78 GTexel / s vs 21.6 GTexel / s |
Leitungssysteme | 1,280 vs 384 |
Gleitkomma-Leistung | 2,496 gflops vs 691.2 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm vs 40 nm |
Speichertaktfrequenz | 5012 MHz vs 2600 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 6149 vs 1772 |
PassMark - G2D Mark | 412 vs 315 |
Geekbench - OpenCL | 19892 vs 16261 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro M4000M
GPU 2: NVIDIA Quadro 5010M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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Name | NVIDIA Quadro M4000M | NVIDIA Quadro 5010M |
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PassMark - G3D Mark | 6149 | 1772 |
PassMark - G2D Mark | 412 | 315 |
Geekbench - OpenCL | 19892 | 16261 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 81.104 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1235.338 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 6.157 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 68.443 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 251.464 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 7602 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2749 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3093 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 7602 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2749 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3093 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA Quadro M4000M | NVIDIA Quadro 5010M | |
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Essenzielles |
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Architektur | Maxwell 2.0 | Fermi 2.0 |
Codename | GM204 | GF110 |
Startdatum | 18 August 2015 | 22 February 2011 |
Platz in der Leistungsbewertung | 564 | 566 |
Typ | Mobile workstation | Mobile workstation |
Jetzt kaufen | $235.95 | |
Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 10.17 | |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1013 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 975 MHz | 450 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 2,496 gflops | 691.2 gflops |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 40 nm |
Leitungssysteme | 1,280 | 384 |
Texturfüllrate | 78 GTexel / s | 21.6 GTexel / s |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 Watt | 100 Watt |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 3,000 million |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Laptop-Größe | large | large |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 4 GB |
Speicherbandbreite | 160 GB / s | 83.2 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 256 Bit | 256 Bit |
Speichertaktfrequenz | 5012 MHz | 2600 MHz |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 ECC |
Gemeinsamer Speicher | 0 | 0 |
Technologien |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus | ||
ECC (Error Correcting Code) |