NVIDIA Quadro M600M vs NVIDIA GeForce GTX 680MX
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro M600M und NVIDIA GeForce GTX 680MX Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro M600M
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 9 Monat(e) später
- Etwa 43% höhere Kerntaktfrequenz:1029 MHz vs 720 MHz
- 4.1x geringere typische Leistungsaufnahme: 30 Watt vs 122 Watt
- 2x mehr Speichertaktfrequenz: 5012 MHz vs 2500 MHz
- Etwa 3% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3681 vs 3571
- Etwa 3% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3681 vs 3571
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3359 vs 3336
- Etwa 1% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3359 vs 3336
Spezifikationen | |
Startdatum | 18 August 2015 vs 23 October 2012 |
Kerntaktfrequenz | 1029 MHz vs 720 MHz |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt vs 122 Watt |
Speichertaktfrequenz | 5012 MHz vs 2500 MHz |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3681 vs 3571 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3681 vs 3571 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3336 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3336 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 680MX
- 5.1x mehr Texturfüllrate: 92.2 billion / sec vs 17.98 GTexel / s
- 4x mehr Leitungssysteme: 1536 vs 384
- Etwa 65% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 3593 vs 2171
- Etwa 31% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 440 vs 337
- 2x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 12225 vs 5983
- Etwa 93% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 5683 vs 2945
- Etwa 93% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 5683 vs 2945
Spezifikationen | |
Texturfüllrate | 92.2 billion / sec vs 17.98 GTexel / s |
Leitungssysteme | 1536 vs 384 |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 3593 vs 2171 |
PassMark - G2D Mark | 440 vs 337 |
Geekbench - OpenCL | 12225 vs 5983 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 5683 vs 2945 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 5683 vs 2945 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro M600M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 680MX
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Name | NVIDIA Quadro M600M | NVIDIA GeForce GTX 680MX |
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PassMark - G3D Mark | 2171 | 3593 |
PassMark - G2D Mark | 337 | 440 |
Geekbench - OpenCL | 5983 | 12225 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2945 | 5683 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2945 | 5683 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3681 | 3571 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3681 | 3571 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 | 3336 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 | 3336 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 25.421 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 734.936 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.31 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 35.434 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 56.706 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
NVIDIA Quadro M600M | NVIDIA GeForce GTX 680MX | |
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Essenzielles |
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Architektur | Maxwell | Kepler |
Codename | GM107 | |
Startdatum | 18 August 2015 | 23 October 2012 |
Platz in der Leistungsbewertung | 698 | 701 |
Typ | Mobile workstation | Laptop |
Technische Info |
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Boost-Taktfrequenz | 1124 MHz | |
Kerntaktfrequenz | 1029 MHz | 720 MHz |
Gleitkomma-Leistung | 863.2 gflops | |
Fertigungsprozesstechnik | 28 nm | 28 nm |
Leitungssysteme | 384 | 1536 |
Texturfüllrate | 17.98 GTexel / s | 92.2 billion / sec |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 Watt | 122 Watt |
Anzahl der Transistoren | 1,870 million | 3540 Million |
CUDA-Kerne | 1536 | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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Display-Anschlüsse | No outputs | |
Display Port | 1.2 | |
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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Schnittstelle | MXM-A (3.0) | |
Laptop-Größe | large | large |
Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
Busunterstützung | PCI Express 3.0 | |
SLI-Optionen | 2-way | |
API-Unterstützung |
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DirectX | 12 | 12 API |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
OpenCL | 1.1 | |
Speicher |
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Maximale RAM-Belastung | 2 GB | 2 GB |
Speicherbandbreite | 80 GB / s | 160 GB / s |
Breite des Speicherbusses | 128 Bit | 256 Bit |
Speichertaktfrequenz | 5012 MHz | 2500 MHz |
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Gemeinsamer Speicher | 0 | 0 |
Technologien |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus | ||
3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
Adaptive VSync | ||
CUDA | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
FXAA | ||
SLI | ||
TXAA |