Reseña de la tarjeta de video Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU)
La tarjeta de video UHD Graphics (Raptor Lake 64EU) fue lanzada al mercado por Intel; fecha de lanzamiento: 4 Jan 2023. La tarjeta de video está basada en la micro-arquitectura Generation 12.2 nombre clave Raptor Lake GT1.
Velocidad de reloj del núcleo - 300 MHz. Impulso de la velocidad del reloj - 1250 MHz. Tasa de llenado de texturas - 40.00 GTexel/s. Pipelines - 512. Tecnología de proceso de manufactura - 10 nm. Consumo de energía (TDP) - 15 Watt.
Tipo de memoria: System Shared. Cantidad de RAM máxima - System Shared. Ancho del bus de memoria - System Shared. Velocidad de reloj de la memoria - System Shared. Ancho de banda de la memoria - System Dependent.
Procesadores con Intel UHD Graphics (Raptor Lake 64EU)
| CPU | Tipo | Nombre clave | Fecha de lanzamiento | Número de núcleos | Frecuencia máxima |
|---|---|---|---|---|---|
| Intel Core i3-1315U | Mobile | Raptor Lake | 4 Jan 2023 | 6 | 4.50 GHz |
| Intel Core i3-1315UE | Embedded | Raptor Lake | 4 Jan 2023 | 6 | 4.50 GHz |
| Intel Core i3-1305U | Mobile | Raptor Lake | 4 Jan 2023 | 5 | 4.50 GHz |
| Intel U300 | Mobile | 4 Jan 2023 | 5 | 4.4 GHz | |
| Intel U300E | Mobile | 4 Jan 2023 | 5 | 4.3 GHz | |
| Intel Core 3 100U | Mobile | 8 Jan 2024 | 6 | 4.7 GHz | |
| Intel Core 3 100UL | Mobile | 6 | 4.5 GHz |
Especificaciones
Esenciales |
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| Arquitectura | Generation 12.2 |
| Nombre clave | Raptor Lake GT1 |
| Fecha de lanzamiento | 4 Jan 2023 |
| Lugar en calificación por desempeño | not rated |
Información técnica |
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| Impulso de la velocidad de reloj | 1250 MHz |
| Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 10 nm |
| Pipelines | 512 |
| Velocidad de relleno de píxeles | 20.00 GPixel/s |
| Tasa de llenado de textura | 40.00 GTexel/s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | Portable Device Dependent |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Diseño | IGP |
| Interfaz | Ring Bus |
Soporte de API |
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| DirectX | 12 (12_1) |
| OpenCL | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 |
| Shader Model | 6.6 |
| Vulkan | |
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | System Shared |
| Ancho de banda de la memoria | System Dependent |
| Ancho de bus de la memoria | System Shared |
| Velocidad de reloj de memoria | System Shared |
| Tipo de memoria | System Shared |

