AMD Radeon 610 Mobile vs Intel HD Graphics 610
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 610 Mobile y Intel HD Graphics 610 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 610 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 8 mes(es) después
- 3.4 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1030 MHz vs 300 MHz
- 780.3 veces más la tasa de llenado de textura: 20.60 GTexel/s vs 26.4 GTexel / s
- 26.7 veces más pipelines: 320 vs 12
- Alrededor de 5% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 1072 vs 1017
- Alrededor de 5% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 1072 vs 1017
- 3.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 1785 vs 464
- 3.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 1785 vs 464
- 3.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 2859 vs 845
- 3.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 2859 vs 845
- 2.1 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 5302 vs 2488
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 23 May 2019 vs 30 August 2016 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1030 MHz vs 300 MHz |
Tasa de llenado de textura | 20.60 GTexel/s vs 26.4 GTexel / s |
Pipelines | 320 vs 12 |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1072 vs 1017 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1072 vs 1017 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1785 vs 464 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1785 vs 464 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2859 vs 845 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2859 vs 845 |
Geekbench - OpenCL | 5302 vs 2488 |
Razones para considerar el Intel HD Graphics 610
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- 10 veces el consumo de energía típico más bajo: 5 Watt vs 50 Watt
- 16 veces más el tamaño máximo de memoria: 32 GB vs 2 GB
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 5 Watt vs 50 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 32 GB vs 2 GB |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 610 Mobile
GPU 2: Intel HD Graphics 610
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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Nombre | AMD Radeon 610 Mobile | Intel HD Graphics 610 |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1072 | 1017 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1072 | 1017 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1785 | 464 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1785 | 464 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2859 | 845 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2859 | 845 |
Geekbench - OpenCL | 5302 | 2488 |
PassMark - G3D Mark | 691 | |
PassMark - G2D Mark | 156 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon 610 Mobile | Intel HD Graphics 610 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | GCN 1.0 | Generation 9.5 |
Nombre clave | Sea Islands | Kaby Lake GT1 |
Fecha de lanzamiento | 23 May 2019 | 30 August 2016 |
Lugar en calificación por desempeño | 1325 | 1518 |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Unidades de Compute | 5 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1030 MHz | 300 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 41.20 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 659.2 GFLOPS | |
Pipelines | 320 | 12 |
Pixel fill rate | 8.240 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 20.60 GTexel/s | 26.4 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 5 Watt |
Número de transistores | 690 million | 189 million |
Impulso de la velocidad de reloj | 1100 MHz | |
Desempeño de punto flotante | 422.4 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x1 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5.1 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 32 GB |
Ancho de banda de la memoria | 36 GB/s | |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 64 / 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1125 MHz (4500 MHz effective) | |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3L / LPDDR3 / DDR4 |
Memoria compartida | 1 | |
Tecnologías |
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Quick Sync |