AMD Radeon Vega 10 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon Vega 10 y NVIDIA Quadro M520 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Soporte de API, Memoria, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon Vega 10
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 9 mes(es) después
- Alrededor de 62% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 368 vs 227
- Alrededor de 59% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 9640 vs 6059
- 2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3402 vs 1692
- Alrededor de 7% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3235 vs 3011
- 2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3402 vs 1692
- Alrededor de 7% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3235 vs 3011
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 26 October 2017 vs 11 January 2017 |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 368 vs 227 |
Geekbench - OpenCL | 9640 vs 6059 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3082 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3402 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3235 vs 3011 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3082 vs 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3402 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3235 vs 3011 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M520 Mobile
- 4.2 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 1200 MHz
- Alrededor de 20% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1873 vs 1565
Especificaciones | |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 1200 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 1873 vs 1565 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon Vega 10
GPU 2: NVIDIA Quadro M520 Mobile
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | AMD Radeon Vega 10 | NVIDIA Quadro M520 Mobile |
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PassMark - G3D Mark | 1565 | 1873 |
PassMark - G2D Mark | 368 | 227 |
Geekbench - OpenCL | 9640 | 6059 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 12.526 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 357.982 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.218 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 37.275 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 155.274 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3082 | 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3402 | 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3235 | 3011 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3082 | 3079 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3402 | 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3235 | 3011 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 797 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon Vega 10 | NVIDIA Quadro M520 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Vega | Maxwell |
Nombre clave | Vega Raven Ridge | GM108 |
Fecha de lanzamiento | 26 October 2017 | 11 January 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 957 | 958 |
Tipo | Laptop | Workstation |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1400 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1041 MHz | |
Desempeño de punto flotante | 799.5 gflops | |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | |
Pipelines | 384 | |
Tasa de llenado de textura | 16.66 GTexel / s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 25 Watt | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 1200 MHz | 5012 MHz |
Ancho de banda de la memoria | 40.1 GB / s | |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | |
Tipo de memoria | GDDR5 | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | MXM-A (3.0) |