Intel UHD Graphics vs NVIDIA GeForce 810M
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics y NVIDIA GeForce 810M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el Intel UHD Graphics
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 5 año(s) 4 mes(es) después
- 4.9 veces más la tasa de llenado de textura: 28.80 vs 5.904 GTexel / s
- 4 veces más pipelines: 192 vs 48
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- 3 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 45 Watt
- 5.2 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 23.059 vs 4.403
- 2.4 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 313.603 vs 131.239
- 3.9 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 269 vs 69
- 3.6 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1478 vs 405
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 21 Aug 2019 vs 24 March 2014 |
Tasa de llenado de textura | 28.80 vs 5.904 GTexel / s |
Pipelines | 192 vs 48 |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 45 Watt |
Referencias | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 23.059 vs 4.403 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 313.603 vs 131.239 |
PassMark - G2D Mark | 269 vs 69 |
PassMark - G3D Mark | 1478 vs 405 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel UHD Graphics
GPU 2: NVIDIA GeForce 810M
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nombre | Intel UHD Graphics | NVIDIA GeForce 810M |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 23.059 | 4.403 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 313.603 | 131.239 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.345 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 19.728 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 28.67 | |
PassMark - G2D Mark | 269 | 69 |
PassMark - G3D Mark | 1478 | 405 |
Geekbench - OpenCL | 1644 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1076 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1833 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3035 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1076 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1833 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3035 |
Comparar especificaciones
Intel UHD Graphics | NVIDIA GeForce 810M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 9.5 | Fermi 2.0 |
Nombre clave | Comet Lake GT2 | GF117 |
Fecha de lanzamiento | 21 Aug 2019 | 24 March 2014 |
Lugar en calificación por desempeño | 1186 | 1433 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1200 MHz | |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 28 nm |
Pipelines | 192 | 48 |
Tasa de llenado de textura | 28.80 | 5.904 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Velocidad de reloj del núcleo | 738 MHz | |
Desempeño de punto flotante | 141.7 gflops | |
Número de transistores | 585 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 1 GB | |
Ancho de banda de la memoria | 14.4 GB / s | |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | |
Velocidad de reloj de memoria | 1800 MHz | |
Tipo de memoria | DDR3 |