Intel UHD Graphics vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel UHD Graphics y NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el Intel UHD Graphics
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 mes(es) después
- 7.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 110 Watt
Fecha de lanzamiento | 21 Aug 2019 vs 27 May 2019 |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 110 Watt |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- Impulso de la velocidad de reloj 30% más alto: 1560 MHz vs 1200 MHz
- 8666.7 veces más la tasa de llenado de textura: 249.6 GTexel/s vs 28.80
- 13.3 veces más pipelines: 2560 vs 192
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 14 nm
- 2 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 550 vs 269
- 8.6 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 12640 vs 1477
Especificaciones | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz vs 1200 MHz |
Tasa de llenado de textura | 249.6 GTexel/s vs 28.80 |
Pipelines | 2560 vs 192 |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 14 nm |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 550 vs 269 |
PassMark - G3D Mark | 12640 vs 1477 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel UHD Graphics
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nombre | Intel UHD Graphics | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 23.059 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 313.603 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.345 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 19.728 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 28.67 | |
PassMark - G2D Mark | 269 | 550 |
PassMark - G3D Mark | 1477 | 12640 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 |
Comparar especificaciones
Intel UHD Graphics | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 9.5 | Turing |
Nombre clave | Comet Lake GT2 | TU104 |
Fecha de lanzamiento | 21 Aug 2019 | 27 May 2019 |
Lugar en calificación por desempeño | 1186 | 171 |
Tipo | Desktop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1200 MHz | 1560 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 12 nm |
Pipelines | 192 | 2560 |
Tasa de llenado de textura | 28.80 | 249.6 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 110 Watt |
Velocidad de reloj del núcleo | 1110 MHz | |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | |
Número de transistores | 13600 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 8 GB | |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14000 MHz effective) | |
Tipo de memoria | GDDR6 |